Архонт II: Адепт

Видеоигра 1984 года

Видеоигра 1984 года
Архонт II: Адепт
Разработчик(и)Ассоциация свободного падения
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Джон Фриман
Пол Райх III
Энн Вестфолл
Платформа(ы)Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , ZX Spectrum
Выпускать1984
Жанр(ы)Пошаговая стратегия , экшн
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Archon II: Adept видеоигра в жанре стратегии / экшена , разработанная Free Fall Associates : Джоном Фрименом , Полом Райхе III и Энн Вестфолл . Она была опубликована в 1984 году Electronic Arts для 8-битных компьютеров Atari и Commodore 64. [ 1] Затем последовали порты для Apple II , Amstrad CPC , ZX Spectrum и Amiga .

Archon II происходит на игровой доске. Когда фишка попадает на фишку другого игрока, оба игрока перемещаются на боевую арену, где они сражаются насмерть. Это продолжение Archon: The Light and the Dark 1983 года .

Геймплей

Adept — игра для двух игроков или одного игрока против компьютера. Начальная сторона может быть выбрана или рандомизирована. Сторона, которая ходит второй, получает больше магической силы. Order играет желтыми фигурами, а Chaos — синими на игровой доске с концентрическими полосами Огня, Воздуха, Воды и Земли, двумя квадратами Пустоты и двумя декоративными цитаделями. Каждый игрок начинает с четырьмя волшебниками, называемыми «Адептами», которые могут размещать другие фигуры в игре.

Игровое поле (C64)

Adept вводит управление ресурсами в форме магической силы. Магия приобретается, когда фишки находятся на очках силы, и тратится, когда Adept перемещается или произносит заклинание. Заклинание призыва помещает демоническую (общую для обоих игроков) или элементальную (специфичную для каждого) фишку на доску, где она влечет за собой расходы на содержание за ход. Adepts также могут творить заклинания, которые исцеляют, мешают или удаляют фишки. Или они могут творить Apocalypse, который заставляет цитадели вырываться с корнем, превращаться в светящихся Adepts, которые основывают свою силу на состоянии доски, и сражаются друг с другом на арене Void для исхода игры.

Порядок и Хаос чередуют ходы. В свой ход игрок должен переместить фигуру или использовать Адепта для сотворения заклинания. Вызванные фигуры могут перемещаться на любое количество клеток в своей элементарной полосе или на одну клетку в любом направлении. Адепты телепортируются куда угодно. Ни один из них не может входить в занятые клетки, за исключением атаки на фигуру противника, закончив ход на ее клетке. Фигура Адепта может нацеливать заклинания на элементальную полосу, на которой она находится. Фигуры можно вызывать на пустые клетки или, за дополнительную плату, непосредственно на вызванную фигуру противника. Стоимость вызова и содержания фигуры зависит от типа.

На внешних краях одной элементарной полосы одновременно находится четыре точки силы. После того, как каждый игрок сделал свой ход, точки перемещаются на одну полосу внутрь. Две стационарные точки силы с более низкой ставкой дохода находятся на квадратах Пустоты. Игра выигрывается, если одновременно находятся фишки на всех шести точках силы, если уничтожены все фишки противника или если игрок выигрывает Апокалипсис. И наоборот, игрок, который не может двигаться во время своего хода, мгновенно проигрывает. Компьютер может уступить игроку-человеку, как правило, когда остается один Адепт без магической силы, чтобы призывать новые фишки на несколько ходов. Если игрок теряет своего последнего Адепта, «вмешиваются Мастера», вызывая Апокалипсис.

Бой

Фигуры в бою перемещаются на арену для сражения в реальном времени. Фигуры могут двигаться и атаковать в восьми направлениях. Раздается звонок (громче для Порядка, тише для Хаоса), когда их атака перезарядилась. Атаки, которые попадают, уменьшают полосу жизни цели. Как только полоса жизни истощается, фигура умирает и удаляется из игры. Выживший возвращается на доску, его травмы сохраняются. Бой может закончиться вничью, если обе фигуры умрут.

В Archon фигура могла бы либо атаковать в ближнем бою, либо стрелять снарядами, либо наносить урон в области вокруг себя. Adept подробно останавливается на этом. Химеры циклично переключаются между тремя атаками, джаггернауты трансформируются в свои снаряды и обратно, а снаряды кракенов теряют силу по мере перемещения. Адепты могут переключаться между перемещением фигуры и направлением ее снаряда в полете, а горгоны истощают скорость вместо здоровья. Фигуры предыдущей игры, атакующие область, феникс и банши, пересматриваются как огненные птицы, которые могут прерывать атаки, и призраки, которые истощают здоровье и невидимы, за исключением случаев, когда они атакуют или перезаряжаются (или против компьютерных противников). Сирены должны быть неподвижны, чтобы петь, и их пение автоматически наносит урон их противникам.

В Archon поле битвы имело препятствия, которые блокировали фигуры и снаряды. Adept также подробно останавливается на этом. В сражениях на клетках Земли препятствия действуют в Archon , в Water они замедляют, в Air они замедляют фигуры и отклоняют снаряды, а в Fire они пропускают снаряды, но повреждают фигуры. Арены пустоты пусты.

Прием

II Computing заявила, что версия Archon II для Apple II «еще сложнее, чем ее предшественница, и содержит захватывающие инновации», и заключила: «Приятно видеть продолжение успешной игры, которое не только так же хорошо, как и первая, но и расширяет границы игровой системы». [2] Ahoy! сказал, что графика версии для Commodore 64 была такой же превосходной, как и предыдущая игра, но игровой процесс был хуже, поскольку «похвальная попытка еще больше отличить игру от шахмат просто терпит неудачу... Adept просто не так увлекателен». [3] Рассматривая версию для Amiga, Computer Gaming World рекомендовал Archon и Adept тем, кто интересуется сложными стратегическими играми. [4]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Архонт II: Адепт". IGN .
  2. ^ Шапиро, Нил (октябрь–ноябрь 1985 г.). «Of Jewels and Ghouls and Butterflies and Strategies of War». II Computing . стр. 24–26 . Получено 28 января 2015 г.
  3. Кункель, Билл; Кац, Арни (апрель 1986 г.). «Думай быстро! Игры в жанре экшн-стратегии для Commodore 64». Ahoy! . стр. 41–45 . Получено 4 сентября 2024 г. .
  4. ^ Вагнер, Рой (ноябрь 1986 г.). "Amiga Preferences" (PDF) . Computer Gaming World . № 32. стр. 38. Получено 16 апреля 2016 г.
  • Архонт II: Адепт Atari Mania
  • Архонт II: Адепт Лимона 64
  • Архонт II: Адепт в SpectrumComputing.co.uk
  • Коробка, руководство и скриншоты
  • Обзор в журнале GAMES
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Архонт_II:_Адепт&oldid=1243985687"