Ученик-адепт

Apprentice Adept — это гепталогия фэнтезийныхи научно-фантастических романов , написанных англо-американским писателем Пирсом Энтони . Действие сериала происходит на Фазе и Протоне , двух мирах, занимающих одно и то же пространство в двух разных размерных плоскостях . Фаза — это пышная планета магии, тогда как Протон — бесплодная горнодобывающая планета науки. В начале сериала у каждого человека, родившегося на Фазе и Протоне, есть альтернативное «я», живущее в другом мире. Но если у человека в любом из миров нет дубликата (например, если гражданин Протона иммигрировал туда с другой планеты или его коллега из противоположного фрейма умер), он может перейти в другой через энергетическую «занавеску», которая ограничивает каждый фрейм.

Первые три книги серии следуют за протонским крепостным Стайлом, когда он попадает в Фазу и становится там важной политической силой. Следующие три посвящены приключениям Маха (сына гражданина Блю), Бейна (сына Стайла) и спутников Бейна. Наконец, том 7, « Сомнение Фазы», ​​следует за девятилетними детьми Бейна и Маха, Флахом и Непе, среди прочих.

Параметр

Протон

В сериале Протон — всего лишь одна планета в галактике миров, населенных людьми. Большая часть атмосферы планеты была уничтожена из-за добычи Протонита , ценного источника энергии, а жители Протона живут в городах под куполами с искусственным жизнеобеспечением.

Несмотря на развитую науку, социально-экономическая схема Протона несколько напоминает средневековый период. Планета управляется сказочно богатыми гражданами , но основная часть жителей — крепостные . Крепостные должны быть наняты гражданином и оставаться голыми все время, если гражданин не прикажет иного. Гражданин имеет полную власть над своими крепостными и может приказывать им делать все, что пожелает. Самые слабые из них обладают богатством, способным соперничать со средневековыми королями. Однако крепостные не являются рабами; все крепостные Протона выбрали крепостное право в качестве своего занятия (или произошли от тех, кто это сделал). После двадцати лет работы крепостной зарабатывает грамм протонита и свою пенсию. Хотя на самом Протоне это ничтожная сумма, этого достаточно, чтобы сделать бывшего крепостного достаточно богатым в другом месте галактики. Даже тогда многие крепостные предпочли бы остаться на Протоне после того, как их двадцать лет истекли, но в большинстве случаев это не разрешено. Исключением из этого правила является достаточно далекое продвижение в турнире (см. ниже).

Помимо граждан и крепостных, Протон является домом для продвинутых роботов, некоторые из которых обладают самосознанием и собственной свободной волей . В начале сериала не всем известно, что некоторые роботы обладают собственной волей . Человечество также вступило в контакт с инопланетными видами, некоторые представители которых также обосновались на Протоне.

Игра

Основное времяпрепровождение жителей Протона — Игра . Когда два человека хотят сыграть раунд, они переходят к игровой консоли. Там один игрок выбирает одну из четырех категорий: 1. ФИЗИЧЕСКАЯ, 2. МЕНТАЛЬНАЯ, 3. СЛУЧАЙНАЯ или 4. ИСКУССТВО. Другой игрок выбирает между A. ГОЛЫМ, B. ИНСТРУМЕНТОМ, C. МАШИНОЙ или D. ЖИВОТНЫМ. (В этом контексте голый не обязательно означает раздетый, а скорее без помощи внешних инструментов.) После того, как сетка заполнена, игроки продолжают играть по подсеткам, пока не выберут конкретную игру. Например, в книгах Стайл играет раунд Голый/Искусство в интерпретативном танце , в то время как позже та же категория производит импровизированную поэзию. Случайность/Инструмент охватывает настольные и карточные игры, среди прочего. Большинство видов спорта относятся к Физической, но также и Тиддливинкс. Из-за большого разнообразия доступных состязаний любой раунд может принимать любую из тысяч форм.

При выборе категорий для Игры, а затем и отдельных состязаний после выбора основной категории, умный игрок использует свои знания о противнике, пытаясь сыграть на слабостях противника и своих собственных сильных сторонах. Конечно, его способность делать это ограничена, поскольку половина сетки находится в руках противника.

Каждый год игроки, занявшие первые места, участвуют в Турнире . Победитель Турнира немедленно становится Гражданином и получает небольшой процент от ежегодного производства Протонита, равный примерно одному килограмму на момент получения Гражданства. (Конечно, если победитель еще не является Гражданином.) Другие участники Турнира, продержавшиеся до финальных раундов, награждаются разрешением остаться крепостным на Протоне на дополнительный срок в несколько лет.

Граждане не только участвуют в Игре, они также делают ставки на огромные суммы между собой любым мыслимым образом. Однако, если Гражданин проиграет так много ставок, что не сможет выплатить свои долги доходами от шахт Протонита, он не сможет делать ставки дальше, пока снова не станет платежеспособным.

Фаза

В отличие от Протона, Фаза — это пышный и зеленый мир. Помимо людей, он также населен несколькими видами, обычными для жанра фэнтези, такими как единороги , оборотни , вампиры , тролли и звероголовые — люди со звериными головами, как у Минотавра или Анубиса . Как и в классической фэнтезийной литературе, магия является повседневной частью жизни в Фазе. Она питается Фазитом, тем же веществом, что и Протонит по ту сторону занавеса.

Так же, как магия не работает в Протоне, передовые технологии не работают в Фазе. Например, когда один из самовольных роботов Протона пересек занавес в Фазе, он стал инертным, пока не вернулся в свое родное измерение. Позже, тот же робот был магически превращен в голема , что позволило ему работать в обоих мирах, используя электрическую энергию в Протоне и магическую силу в Фазе.

Большинство людей в Фазе способны творить незначительную магию, но не являются магами по профессии. Исключением являются Адепты, чрезвычайно могущественные волшебники, каждый из которых имеет свой собственный особый способ использования магии. Большинство Адептов в Фазе названы в честь цветов; например, Коричневый Адепт создает и оживляет големов, в то время как Белый Адепт творит магию, рисуя знаки на земле. Адепты не только способны достичь почти чего угодно с помощью своей магии, но и достаточно сильны, чтобы магически воздействовать на стойких существ, таких как единороги и головы животных. Как правило, Адепты не могут причинить вред или иным образом повлиять на другого Адепта с помощью магии очень долго; однако группа из них, работающих сообща, обычно может одолеть одиночного Адепта. Каждое заклинание, используемое Адептом, может быть использовано этим Адептом только один раз, хотя может быть создано бесчисленное множество вариаций. Люди отличаются от других видов, потому что они не способны творить магию самостоятельно и требуют фазита.

Единороги в серии Apprentice Adept несколько отличаются от тех, что традиционно описываются в фэнтези. Во-первых, единороги Phaze такие же разумные, как люди. Кроме того, они не окрашены в черный и серый цвета, как лошади, а скорее в более драматичные цвета. Например, один из персонажей-единорогов, Клип, — это синий жеребец с красными «носками», то есть лодыжками. В дополнение к своей окраске, единороги с носками могут их снимать. Если их надевают люди, носки создают иллюзию того, что человек на самом деле единорог цвета носка. Кроме того, единороги в Phaze — оборотни; большинство из них могут выучить две другие формы. Если единорог научится превращаться в ястреба, он сможет летать в этой форме; если человек — он сможет говорить. Наконец, у единорогов в серии есть полые рога, которые они используют в качестве музыкальных инструментов. У каждого персонажа-единорога, описанного в книгах, есть свой собственный инструмент. Например, труба Клипа звучит как саксофон, а труба его сестры Нейсы издает звуки губной гармошки.

Последняя важная особенность Phaze — Оракул. Хотя сам Оракул скрыт от глаз по причинам, которые будут объяснены позже в серии, к нему можно обратиться через переговорную трубу. Оракул ответит любому вопрошающему на один вопрос. Но, как и у оригинального Оракула в Дельфах , высказывания Оракула Phaze обычно загадочны и самореализуются. Оракул на самом деле является компьютером с исходной линией, проходящей через западный полюс, поэтому он может иметь питание в Phaze.

Адепты

Как упоминалось ранее, большинство адептов в Phaze названы в честь цветов, и у каждого из них есть уникальный режим магии.

Адепты и их силы:

  • Синий Адепт: Синий использует музыку и рифмы. Точнее, музыка вызывает его магию, а слова ее определяют.
  • Желтый Адепт: Желтый использует зелья .
  • Красный Адепт: Красный хранит магию в амулетах, которые затем должны быть вызваны. Тролль Труль стал Красным адептом с помощью книги магии.
  • Белый Адепт: Белый рисует сигилы . Поверхность не имеет значения.
  • Черный Адепт: Сила Блэка — это линия, кажущаяся неограниченной длины, которую можно использовать для создания физических объектов, таких как замок или дракон.
  • Зеленый Адепт: Зеленая магия вызывается с помощью жестов рук.
  • Адепт апельсина: Апельсин имеет власть над всеми растениями.
  • Адепт Пурпура: Магия Пурпура подразумевает геологические манипуляции (например, создание туннелей или землетрясений).
  • Коричневый Адепт: Коричневый обладает способностью создавать и оживлять големов.
  • Адепт Прозрачности: Прозрачность обладает таинственной властью над водой и водными существами.
  • Адепт Тана: Сила Тана называется «Дурной глаз». Тан может использовать эту силу, чтобы резать, оглушать, завораживать или, предположительно, убивать.
  • Клеф: У Клефа никогда не было цвета. Он был выбран, за его природные навыки владения музыкальными инструментами, чтобы играть на «платиновой флейте», чтобы сопоставить кадры Фазы и Протона. Его единственная способность проявлять магию на самом деле заключается в самой флейте. Он на самом деле не считался «Адептом», потому что его силы не являются врожденными. Но его способность владеть силами флейты придала ему величие, подобное адептскому, во время его краткого пребывания в Фазы.
  • Робот-адепт: Этот титул официально принадлежит Маху, сыну гражданина Блю и Шин. Он использовал Книгу магии, чтобы мгновенно стать адептом. Однако в Juxtaposition Шин также упоминается как Робот-адепт. Ей также пришлось использовать Книгу магии, и в результате она стала адептом.
  • Адепт Единорога: Это сын Маха и Флеты, Флах. Он обладает силой синего адепта и способностью менять форму, как единорог.
  • Адепт Гектара: инопланетянка по имени Вева. Она наполовину волк, летучая мышь и человек. Ее Протонный аспект, Беман, наполовину Гектар (БЭМ), робот и человек. Он/она родился/а под Западным полюсом Фазы и обучался/обучалась у Звериных голов, которые там жили. Есть предположение, хотя оно никогда не утверждается, что она обучалась по Книге Магии и поэтому не ограничена в своем режиме магии.

Примечание: Благодаря использованию Книги Магии, содержащей все формы магии Адепта, Робот и Единорог, а также Красный Адепт 2 не ограничены в способах применения своей магии.

Синопсис сериала

Разделенная бесконечность(1980)

Чемпион Игры, крепостной Стайл, подвергается нападению неизвестного врага на Протоне, но узнает, что может сбежать в таинственный фэнтезийный мир (Phaze). В Phaze он встречает Нейсу, единорога, и узнает о своем магическом наследии как Синего Адепта. Вернувшись в Протон, он пытается раскрыть своего врага, одновременно строя отношения со своим любовником-роботом, Шином.

Синий Адепт(1981)

Стайл приобрел значительную силу в Фазе как Синий адепт, чьи песни и поэмы обладают невероятной силой. Однако на Протоне он сталкивается с депортацией и вступает в турнир в надежде получить гражданство. Его противником оказывается изготовитель амулетов Красный адепт, который существует в Протоне как крепостная на Турнире. Стайл побеждает ее в бою в Фазе и на Турнире на Протоне, что приводит к ее изгнанию из обоих миров.

Сопоставление(1982)

Годы добычи высокоэнергетического минерала «Протонит» нарушили равновесие между Протоном и его родственным миром, Фазой. Чтобы восстановить равновесие, Гражданин/Адепт Стайл должен сопоставить фреймы и перенести «Фазеит» из Фазы в Протон, иначе оба мира будут уничтожены. Однако он сталкивается с сопротивлением Противоположных Граждан и Враждебных Адептов, которые могут потерять значительную часть своей силы, если он добьется успеха.

Вне фазы(1987)

Out of Phaze — о ранних приключениях Маха и Бэйна. Мах — роботизированный сын оригинального Синего Адепта/Шина из Протона, а Бэйн — сын Стайл/Леди Блю из Фазы. Эти двое обнаруживают, что могут переключаться между фреймами, но испытывают трудности с обратным переключением. Оба влюбляются в людей из другого фрейма: Мах — во Флету, дочь единорога Нейсы, а Бэйн — в Агапе, аморфную инопланетянку.

Робот-адепт(1988)

Между Махом и Бэйном возникает конфликт из-за их индивидуальных почестей. Мах вступает в союз с Агрессивными Адептами/Противоположными Гражданами из-за отрицания своих «запретных отношений» с Флетой в Out of Phaze . Мах изучает магию по книге магии, чтобы стать адептом робота. В конце концов, Мах и Бэйн соревнуются по кадрам, и Мах побеждает, ставя и Маха, и Бейна на сторону Агрессивных Адептов/Противоположных Граждан.

Единорог Пойнт(1989)

В этой книге описываются приключения детей Мача/Флеты (Флаха) и Бэйна/Агапе (Непе). У каждого есть силы, полученные от обоих родителей.

Фаза Сомнения(1990)

Пучеглазые монстры (БЭМ) пытаются захватить Фазу. Лисандр, инопланетный разум в человеческом теле, отправляется проникнуть в сопротивление Фаза/Протон, но обнаруживает, что пророчество делает его ключевым игроком в обороне планеты, хотя его лояльность остается с БЭМ. Царство Фаза также кратко посещается в двадцать седьмой книге Пирса Энтони о Ксанте, « Кубовый путь» .

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Apprentice_Adept&oldid=1237652857"