Антуан Шмитт

Антуан Шмитт
Рожденный1961
Страсбург (Франция)
ОбразованиеТелеком Париж 1984
Род занятийвизуальный художник, программист
Стильгенеративное искусство , цифровое искусство
Веб-сайтwww.antoineschmitt.com

Антуан Шмитт (родился в 1961 году в Страсбурге ) — французский художник и инженер -программист , работающий в области цифрового искусства и цифрового дизайна , особенно в области связанных объектов .

Биография

Программист

Антуан Шмитт самостоятельно освоил программирование в возрасте шестнадцати лет на семейном компьютере и был очарован его метафизическими и экспериментальными аспектами. [1] Он получил степень инженера-строителя в Télécom Paris в 1984 году.

Сначала он был программистом и менеджером проектов в сервисной компании Act Informatique с 1985 по 1991 год и специализировался в области искусственного интеллекта и взаимодействия человека и машины. Он разрабатывал инструменты, выполнял миссии и проводил исследования в области экспертных систем , искусственных нейронных сетей , географических информационных систем и компьютерного зрения . Он технически сотрудничал с Жаком Серрано в его работе Cigale (1989). С 1991 по 1994 год он работал программистом в компании NeXT , основанной Стивом Джобсом , специализируясь на интерфейсах человек-машина для разработки программного обеспечения ( Project Builder ) и систем связи ( Mail , распределенные системы постоянного обмена сообщениями). Он участвовал в проектировании и программировании среды OPENSTEP и создал класс NSNotificationQueue, который по сей день является неотъемлемой частью Mac OS X. [2]

В 1997 году он помогал режиссеру Крису Маркеру в тестировании его CD-ROM Immemory . В период с 1996 по 2003 год он разрабатывал и распространял специализированные программные блоки (плагины), в частности FFT Xtra для Adobe Director . В период с 2001 по 2006 год он был поведенческим дизайнером для бытовой робототехники для компании violet (Dal, Dal:Dal, Nabaztag ).

С 1995 года он является независимым программистом в области мультимедиа, человеко-машинного взаимодействия и связанных объектов и сотрудничает со многими специализированными компаниями (Hyptique, Virtools , BBC , Incandescence, violet, enero, Kingfisher, Intuis и т. д.).

Художник

В 1995 году Антуан Шмитт начал художественную деятельность, используя «программирование как сердце цифровой эстетики». [3] Он формулирует свою работу вокруг понятия искусственного бытия [4], что позволяет ему по-новому подойти к человеку и природе реальности. Пионер генеративного искусства [3], его работа признана на международном уровне многочисленными наградами, резиденциями, выставками и концертами. Используя программирование как художественный материал, он сотрудничает со многими художниками из других областей искусства ( Франк Вигру , Атау Танака, Винсент Эпплей, Жан-Жак Бирже , Дельфин Дукан, К. Данс, Патрис Белен, Дон Нино, Кубенкс, Альберто Сорбелли, Мэтью Борн, Гортензия Готье и т. д.). [ необходима цитата ]

В 1998 году он опубликовал «Манифест произведения искусства на компьютере», в котором компьютер сам по себе позиционируется как новое средство художественного творчества . [5]

В 1995 году он создал puppetsprite 1 , первый художественный CD-ROM, совместно с Альберто Сорбелли и участвовал в качестве автора [6] и технического директора CD-ROM «Just From Cyntha» Альберто Сорбелли. [7] В 1999 году он стал соавтором с Винсентом Эпплеем «бесконечного CD для неограниченной музыки», первого CD-ROM генеративной музыки. [8] В 2019 году он разработал глубокое гормональное программное обеспечение для работы CliMax совместно с Гортензией Готье. С 2011 года он является автором совместно с музыкантом Франком Вигру нескольких аудиовизуальных шоу, представленных по всему миру (Tempest, Chronostasis, Cascades, ATOTAL, [9] Nacht, Videoscope). В 2021 году он создал серию генеративных и полуавтономных NFT. [10]

Он разрабатывает несколько программных и совместных платформ в области искусства и общественной жизни. В 1997 году под псевдонимом Жорж Виктор он запустил olalaParis, первый список рассылки объявлений о художественных мероприятиях во Франции. В 2000 году он основал портал gratin.org, Research Group in Art and Interactive and/or Digital Technologies, [11] справочник по программируемому искусству. В 2004 году он запустил лейбл sonicobject совместно с Адрианом Джонсоном, [12] лейбл креативных рингтонов для мобильных телефонов, объединивший 16 звуковых художников и более 200 рингтонов, которые теперь доступны по лицензии Creative Commons. В 2020 году во время карантина он запустил платформу Manif.app (переименованную в weprotest.xyz в 2024 году) для анонимных онлайн-демонстраций на общей карте. [13] [14]

Его работа Vexation 1 получила почетное упоминание на фестивале transmediale в 2001 году. [15] В 2007 году его работа Still Living получила вторую премию на том же фестивале transmediale . [16] В 2009 году его работа Nabazmob, [17] созданная совместно с Жан-Жаком Бирже , получила вторую премию на фестивале Ars Electronica . [18]

С 2010 года его работы представлены в галерее Шарло в Париже [19] , а с 2023 года — в галерее DAM Projects в Берлине [20].

Награды

  • Фестиваль medi@terra (Афины, первая премия, 1999)
  • Премия Мёбиуса (Париж, номинирован, 1999)
  • Фестиваль Interférences (Бельфорт, первая премия, 2000 г.)
  • Фестиваль transmediale (Берлин, почетное упоминание 2001)
  • Vida 5.0 (Мадрид, почетное упоминание, 2002 г.)
  • Международный фестиваль ЮНЕСКО видео-танца (Париж, первая премия, 2002)
  • Фестиваль машиниста (Россия, номинирован, 2003)
  • Фестиваль CYNETart (Дрезден, почетное упоминание, 2004)
  • Фестиваль transmediale (Берлин, вторая премия, 2007)
  • Фестиваль Ars Electronica (Линц, вторая премия, 2009)
  • Digital Turku (Турку, Финляндия, почетное упоминание, 2011)
  • Премия «Новое технологическое искусство» (Брюссель, номинирован в 2012 г.)
  • Voeux de l'Internet (Исси-ле-Мекс, Франция, E-Toile d'Or в категории «Искусство», 2012 г.)
  • Share Festival (Турин, особое упоминание, 2012)
  • Виктор Вазарели (Экс-ан-Прованс, финалист, 2013)
  • Stuttgarder Filmwinter Festival (Штутгард, номинирован, 2014)
  • Bains Numériques Enghien les Bains (Ангиен, номинирован, 2014 г.)
  • Международный фестиваль Screengrab (Таунсвилл, Австралия, номинирован, 2014)
  • Kasseler DokFest (Кассель, номинирован, 2014 г.)
  • Биеннале медиа-архитектуры 16 (Сидней, Австралия, номинирован, 2016)
  • Stuttgart Filmwinter (Штутгарт, номинирован, 2018)

Ссылки

  1. ^ Од де Бурбон Парм (4 ноября 2018 г.). «Антуан Шмитт, искусство информационного программирования». Ле Монд .
  2. ^ "NSNotificationQueue". Apple .
  3. ^ ab Franck Renucci, Hervé Zénouda (2013). Эстетика причины - Эстетика ласки - Выставка Антуана Шмитта. CNRS . ISBN 978-2-271-13009-9.у Бернара, Франсуазы (2013). Знания в действии . CNRS. п. 239. ИСБН 9782271130099.
  4. ^ Вероник Годе (3 ноября 2021 г.). «Антуан Шмитт или вездесущность его машинных существ». ArtsHebdoMedias.
  5. ^ Антуан Шмитт (1998). «Манифест компьютерного произведения искусства».
  6. ^ Тьерри Вуазен (2021). «Кто такой Антуан Шмитт, пионер цифрового творчества, представленный в Париже?». Télérama .
  7. ^ Альберто Сорбелли (1996). «Только от Синты». Центр Помпиду .
  8. ^ Винсент Эпплей, Антуан Шмитт (1999). "бесконечный CD для неограниченной музыки". discogs .
  9. ^ Доц. Джонатан В. Маршалл (24 марта 2023 г.). «Удары, кубы высокой четкости и биты, летящие за пределы дионисийского ужаса: ответ на ATOTAL». Тура.
  10. Доминик Мулон (6 мая 2021 г.). «Пункт де вю: Искусство и NFT». Арт Пресс .
  11. ^ «Исследовательская группа в области искусства и интерактивных и/или цифровых технологий».
  12. Мари Лехнер (24 сентября 2004 г.). «Этикетка Sonnerie». Освобождение .
  13. ^ «Приложение для демонстрации с дивана!». L'Est républicain . 1 мая 2020 г.
  14. ^ Шарлотта Рабатель (21 апреля 2020 г.). «Приложение для демонстрации онлайн». Le Soir .
  15. ^ "награда - художественное программное обеспечение".
  16. ^ «Победители премии transmediale.07: Тим Шор, Герман Ассельбергс и Антуан Шмитт».
  17. Фрэнсис Марманд (19 сентября 2007 г.). «Шмитт и Бирже, коммуниканты лап». Ле Монд .
  18. ^ "Der Prix Ars Electronica 09" (PDF) .
  19. ^ "Антуан Шмитт".
  20. ^ "Антуан Шмитт".

Избирательная библиография

  • Джим Эндрюс (2003). "Антуан Шмитт". turbulence.org. Архивировано из оригинала 23 мая 2008 года.
  • Доминик Мулон (2006). «Программа селона Антуана Шмитта» (PDF) . Журнал изображений .
  • Фред Форест (2008). «Net.art и созданное искусство». Искусство и Интернет . Серкль д'Арт. стр.  88–90 . ISBN. 9782702208649.
  • Эрве Зенуда (2008). «Глава 5: Антуан Шмитт». Les images et les sons в современных художественных гипермедиа . Издания L'Harmattan . ISBN 9782296061071.
  • Кэролайн Шатле (2011). «Антуан Шмитт, демиург искусства» (PDF) . Ново.
  • Доминик Мулон (2011). Art contemporain et nouveaux medias (на французском языке). новые издания Scala. ISBN 978-2359880380.
  • Мишель Дюрампар; Франсуаза Бернар; Эрве Зенуда; Франк Ренучи (11 июля 2013 г.). «Эстетика дела — Эстетика ласки, выставка Антуана Шмитта». Savoirs en action: Culture et réseaux méditerranéens (изд. CNRS Alpha). Издания CNRS. ISBN 9782271071927.
  • Энн Лафоре (2013). «Антуан Шмитт, все еще живущий H, I, J. и Entretien с Антуаном Шмиттом». Сохранение цифрового искусства: теория и практика . ЗКМ. стр.  329–346 . ISBN. 978-3-7091-1467-4.
  • Андреас Брукманн (2016). «Antoine Schmitt Vexation 1». Машинное искусство в двадцатом веке . Leonardo, MIT Press. стр.  145–146 . ISBN 978-0-262-03506-4.
  • Од де Бурбон-Парм (октябрь 2018 г.). «Pourquoi ça bouge et comment» (PDF) . Журнал «Трансфузия» .
  • J. Sage Elwell (2020). "Antoine Schmitt, Christ Mourant (2006)". Религия и цифровое искусство . Brill. ISBN 9789004447431.
  • «Faire mouvement, La cinétique à l'épreuve de l'œuvre d'Antoine Schmitt». Движение: Cinétisme и динамические модели в музыке и пластических искусствах . Делатур Франция. 30 ноября 2021 г., стр.  329–346 . ISBN. 9782752104380.
  • Шмитт, Антуан (2022). «Du carré au Pixel, Entretien avec Antoine Schmitt» (PDF) (Интервью). Том. 2, нет. 9. Беседовала Ада Акерман. К. Трансъевропейское ревю философии и искусства. С.  114–121 . ISSN  2609–2484.
  • Официальный сайт Антуана Шмитта (художника)
  • Официальный сайт Антуана Шмитта (программист)
  • Groupe de Recherche en Art et Technologies Interactives et/ou Numériques
  • sonic()объект
  • manif.app weprotest.xyz
  • Галерея Шарло (Париж)
  • Галерея DAM Projects (Берлин)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Антуан_Шмитт&oldid=1259616436"