В компьютерной графике и 3D-графике реального времени рендеринг антипорталов — это способ уменьшить перерисовку ( рендеринг деталей, которых не будет в конечном изображении) и таким образом оптимизировать скорость прорисовки. Антипорталы — это обратная сторона порталов .
Антипортал (или окклюдер) работает, определяя плоскость или объем , через который никогда нельзя увидеть, обычно помещая его внутрь непрозрачного объекта. Рендерер использует это для быстрого вычисления того, какие объекты/грани/вершины лежат за антипорталом, и поэтому находятся вне линии видимости, поэтому не нуждаются в рендеринге. [1]
Многие видеоигры и программы 3D-графики используют эту технику для ускорения рендеринга. Unreal Tournament 2004 , среди многих других игр, использует эту технику. [1]