Аномия (игра)

Игра для вечеринок со словами
Аномия
ДизайнерыЭндрю Иннес
Жанры
Игроки3–6
Игровое время20–30 минут
Возрастной диапазон10+
Веб-сайтhttps://www.anomiapress.com/

Anomia карточная игра для вечеринок, разработанная Эндрю Иннесом и впервые опубликованная Anomia Press в 2009 году. Это динамичная игра, в которой игроки переворачивают карты до тех пор, пока символы на картах двух игроков не совпадут. Затем игроки, нашедшие совпадения, соревнуются, чтобы привести пример категории на карте своего противника. [1] После выпуска было опубликовано несколько изданий, включая Anomia Party Edition , Anomia X , Anomia Kids, Anomia 2.0 (Великобритания) и Anomia Pop Culture. Она была опубликована на 15 языках и доступна в более чем 20 странах.

История

Дизайн

Anomia была разработана Эндрю Иннесом, который основал игровой процесс на карточной игре Store, в которой игроки берут на себя идентичность различных типов магазинов и вытягивают карты из колоды игральных карт ; если два игрока вытягивают карту одной масти, то они быстро пытаются назвать что-то, что можно купить в магазине их противника. [2] Иннес обнаружил, что наличие только одной категории ограничивает, и подумал, что игру можно расширить, чтобы охватить более широкий спектр тем. [3]

В 2005 году Иннес создал прототип карточной игры с расширенным набором категорий, которую он тестировал на более чем 200 людях в течение четырех лет. Сначала Иннес выбрал название « Common Knowledge », но оно уже было зарегистрировало торговую марку как игра. В конце концов он выбрал название « Anomia », основанное на «anomia», что означает «без имени» или «неспособность вспомнить слово».

Публикация

В мае 2009 года Иннес основал свою компанию по изданию игр Anomia Press и собрал деньги на первый тираж, попросив друзей, семью и знакомых предварительно приобрести копии игры. Игра была официально опубликована позже в том же году. [4] Anomia Press выпустила несколько расширений Anomia , включая Anomia Party Edition в 2013 году, Anomia X и Anomia Kids в 2017 году, Anomia 2.0 в 2021 году и Anomia Pop Culture в 2022 году, каждое из которых добавляло в игру новые категории.

Геймплей

В Anomia используется колода карт, каждая из которых содержит один из восьми символов и тему, которая кладется рубашкой вверх в центр игровой зоны, выступая в качестве колоды для вытягивания. Перед каждым игроком лежит игровая и выигрышная колоды. Игроки по очереди переворачивают верхнюю карту из колоды для вытягивания на свою игровую колоду, пока у двух игроков не окажется карта с одинаковым символом. Игроки, нашедшие совпадения, соревнуются, чтобы привести пример темы на карте своего противника. Игрок с более быстрым ответом убирает верхнюю карту из игровой колоды своего противника, открывая новую верхнюю карту, и кладет ее в свою выигрышную колоду. Если новая верхняя карта совпадает с верхней картой в игровой колоде другого игрока, игроки, нашедшие совпадения, снова соревнуются, чтобы привести пример темы на карте своего противника. Это продолжается до тех пор, пока не останется совпадений, а затем игроки продолжают переворачивать карты из колоды для вытягивания. Если перевернута джокерная карта с двумя символами, карта кладется рядом с колодой для вытягивания, и эти два символа считаются совпадающими, пока не будет перевернута другая джокерная карта и не заменит ее. Игра заканчивается, когда колода заканчивается, и победителем становится игрок с наибольшим количеством карт в своей выигрышной стопке. [5] [6]

Прием

Wirecutter включил Anomia в свой список «11 лучших настольных игр [по состоянию на] 2023 год», а Джеймс Остин описал игру как «фантастическое время хаотичных криков» и похвалил ее за быстрый темп и реиграбельность. [6] В своей статье для Polygon Клейтон Эшли написал, что « Anomia бросает вызов вашей способности быстро думать», и похвалил игру за простые правила. [7] В кратком обзоре для Global News Джим Джой описал игру как «веселую и простую в игре игру, которая проверяет ваши общие знания против других игроков», заключив, что «это замечательная семейная игра, в которую можно играть в любой вечер недели». [8] Статья для Slate , написанная Ноэлем Мюрреем, сравнила игру с Scattegories из-за ее динамичного игрового дизайна для вечеринок. [9]

Награды

В 2010 году Anomia стала победителем в номинации «Игра года» журнала Mensa и в номинации «Лучшая игрушка для детей» Американской ассоциации розничной торговли специальными игрушками . [10] [11] Это привело к размещению игры в более чем 300 магазинах по всем Соединенным Штатам и продаже более 20 000 единиц в том году. [12] В 2011 году игра получила «Знак одобрения» от Национального родительского центра. [13] Anomia стала победителем в номинации «Лучшая игра для вечеринок» на выставке UK Games Expo в 2014 году. [14]

Два издания выиграли Национальную премию Parenting Product Award: Anomia Party Edition в 2016 году и Anomia Kids в 2018 году. [15] [16] Позже в 2018 году Anomia Kids также стала победителем премии Parents' Choice Award . [17]

Ссылки

  1. ^ Callihan, KJ (2023-10-31). "16 лучших карточных игр 2023 года". The Spruce . Получено 19 июля 2023 г. .
  2. ^ Андерсон, Ли (2010). Библия игр. Workman Publishing Company . стр. 268. ISBN 9780761153894– через Интернет-архив .
  3. ^ Гленн, Джошуа; Ларсен, Элизабет Фой (2014). «Изобретите игру! Вопросы и ответы с Эндрю Иннесом». Игры UNBORED: Серьезное развлечение для всех . Нью-Йорк: Bloomsbury Publishing . С.  84–86 . ISBN 9781620407066– через Интернет-архив .
  4. ^ Иннес, Эндрю. "О нас". Anomia Press . Получено 22.11.2023 .
  5. ^ Саари, Микко (11 ноября 2013 г.). «Санасота». Лаутапелиопас (на финском языке) . Проверено 20 ноября 2023 г.
  6. ^ ab Austin, James (2022-10-21). "11 лучших настольных игр 2023 года". Wirecutter . The New York Times . Архивировано из оригинала 2023-11-21 . Получено 2023-11-20 .
  7. ^ Эшли, Клейтон (16.08.2019). «Аномия и Череп: две идеальные закуски для настольных игр». Polygon . Получено 20.11.2023 .
  8. ^ Джим, Джой (22.11.2023). "10 веселых настольных и карточных игр, которые помогут вам пережить ноябрьскую скуку - National | Globalnews.ca". Global News . Получено 20.11.2023 .
  9. ^ Мюррей, Ноэль (16.11.2021). «Наш эксперт по настольным играм об играх, которые действительно интересны детям, бабушкам, дедушкам и вам». Slate . Получено 20.11.2023 .
  10. ^ "Mensa Select® Games". Mensa Mind Games ("Anomia" под 2010 годом в раскрывающемся списке "Выигрышный год") . Получено 2023-11-20 .
  11. ^ "Лучшие игрушки для детей 2010" (PDF) . Американская ассоциация розничной торговли специализированными игрушками . Архивировано из оригинала (PDF) 2016-03-05 . Получено 2023-11-20 .
  12. ^ Гилсдорф, Итан (28.11.2014). «Настольные игры вернулись, и Бостон — игрок» . The Boston Globe . Получено 21.11.2023 .
  13. ^ "Аномия". Национальный родительский центр . 2021-11-17 . Получено 2023-11-20 .
  14. ^ "Победители премии UK Games Expo 2022". UK Games Expo . 2022 . Получено 2023-11-20 .
  15. ^ "Anomia Party Edition от Anomia Press/Everest Toys". Национальная премия Parenting Product Awards . Получено 20 ноября 2023 г.
  16. ^ "Anomia Kids - Лучшие детские карточные игры". Национальная премия за продукцию для родителей . Получено 20 ноября 2023 г.
  17. ^ "Победители премии Parents' Choice Award 2018: Игрушки". Премия Parents' Choice Award . 2018. Архивировано из оригинала 2020-11-26 . Получено 2023-11-20 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Anomia_(игра)&oldid=1213113353"