Дизайнеры | Эндрю Иннес |
---|---|
Жанры | |
Игроки | 3–6 |
Игровое время | 20–30 минут |
Возрастной диапазон | 10+ |
Веб-сайт | https://www.anomiapress.com/ |
Anomia — карточная игра для вечеринок, разработанная Эндрю Иннесом и впервые опубликованная Anomia Press в 2009 году. Это динамичная игра, в которой игроки переворачивают карты до тех пор, пока символы на картах двух игроков не совпадут. Затем игроки, нашедшие совпадения, соревнуются, чтобы привести пример категории на карте своего противника. [1] После выпуска было опубликовано несколько изданий, включая Anomia Party Edition , Anomia X , Anomia Kids, Anomia 2.0 (Великобритания) и Anomia Pop Culture. Она была опубликована на 15 языках и доступна в более чем 20 странах.
Anomia была разработана Эндрю Иннесом, который основал игровой процесс на карточной игре Store, в которой игроки берут на себя идентичность различных типов магазинов и вытягивают карты из колоды игральных карт ; если два игрока вытягивают карту одной масти, то они быстро пытаются назвать что-то, что можно купить в магазине их противника. [2] Иннес обнаружил, что наличие только одной категории ограничивает, и подумал, что игру можно расширить, чтобы охватить более широкий спектр тем. [3]
В 2005 году Иннес создал прототип карточной игры с расширенным набором категорий, которую он тестировал на более чем 200 людях в течение четырех лет. Сначала Иннес выбрал название « Common Knowledge », но оно уже было зарегистрировало торговую марку как игра. В конце концов он выбрал название « Anomia », основанное на «anomia», что означает «без имени» или «неспособность вспомнить слово».
В мае 2009 года Иннес основал свою компанию по изданию игр Anomia Press и собрал деньги на первый тираж, попросив друзей, семью и знакомых предварительно приобрести копии игры. Игра была официально опубликована позже в том же году. [4] Anomia Press выпустила несколько расширений Anomia , включая Anomia Party Edition в 2013 году, Anomia X и Anomia Kids в 2017 году, Anomia 2.0 в 2021 году и Anomia Pop Culture в 2022 году, каждое из которых добавляло в игру новые категории.
В Anomia используется колода карт, каждая из которых содержит один из восьми символов и тему, которая кладется рубашкой вверх в центр игровой зоны, выступая в качестве колоды для вытягивания. Перед каждым игроком лежит игровая и выигрышная колоды. Игроки по очереди переворачивают верхнюю карту из колоды для вытягивания на свою игровую колоду, пока у двух игроков не окажется карта с одинаковым символом. Игроки, нашедшие совпадения, соревнуются, чтобы привести пример темы на карте своего противника. Игрок с более быстрым ответом убирает верхнюю карту из игровой колоды своего противника, открывая новую верхнюю карту, и кладет ее в свою выигрышную колоду. Если новая верхняя карта совпадает с верхней картой в игровой колоде другого игрока, игроки, нашедшие совпадения, снова соревнуются, чтобы привести пример темы на карте своего противника. Это продолжается до тех пор, пока не останется совпадений, а затем игроки продолжают переворачивать карты из колоды для вытягивания. Если перевернута джокерная карта с двумя символами, карта кладется рядом с колодой для вытягивания, и эти два символа считаются совпадающими, пока не будет перевернута другая джокерная карта и не заменит ее. Игра заканчивается, когда колода заканчивается, и победителем становится игрок с наибольшим количеством карт в своей выигрышной стопке. [5] [6]
Wirecutter включил Anomia в свой список «11 лучших настольных игр [по состоянию на] 2023 год», а Джеймс Остин описал игру как «фантастическое время хаотичных криков» и похвалил ее за быстрый темп и реиграбельность. [6] В своей статье для Polygon Клейтон Эшли написал, что « Anomia бросает вызов вашей способности быстро думать», и похвалил игру за простые правила. [7] В кратком обзоре для Global News Джим Джой описал игру как «веселую и простую в игре игру, которая проверяет ваши общие знания против других игроков», заключив, что «это замечательная семейная игра, в которую можно играть в любой вечер недели». [8] Статья для Slate , написанная Ноэлем Мюрреем, сравнила игру с Scattegories из-за ее динамичного игрового дизайна для вечеринок. [9]
В 2010 году Anomia стала победителем в номинации «Игра года» журнала Mensa и в номинации «Лучшая игрушка для детей» Американской ассоциации розничной торговли специальными игрушками . [10] [11] Это привело к размещению игры в более чем 300 магазинах по всем Соединенным Штатам и продаже более 20 000 единиц в том году. [12] В 2011 году игра получила «Знак одобрения» от Национального родительского центра. [13] Anomia стала победителем в номинации «Лучшая игра для вечеринок» на выставке UK Games Expo в 2014 году. [14]
Два издания выиграли Национальную премию Parenting Product Award: Anomia Party Edition в 2016 году и Anomia Kids в 2018 году. [15] [16] Позже в 2018 году Anomia Kids также стала победителем премии Parents' Choice Award . [17]