Год 2205

Градостроительная и экономическая симуляционная видеоигра

2015 видеоигра
Год 2205
Разработчик(и)Синий байт
Издатель(и)Юбисофт
Директор(а)Дирк Ригерт
Композитор(ы)Динамедион
РядГод
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать3 ноября 2015 г. [1]
Жанр(ы)Строительство города , Стратегия в реальном времени
Режим(ы)Одиночная игра

Anno 2205 — это градостроительная и экономическая симуляция с элементами стратегии в реальном времени , разработанная Blue Byte и изданная Ubisoft . Anno 2205 — шестая игра серии Anno , выпущенная по всему миру 3 ноября 2015 года. Как и в Anno 2070 , действие игры происходит в будущем, и у игроков есть возможность основать колонии на Луне.

Геймплей

Anno 2205 — это футуристическая видеоигра о строительстве городов, похожая на Anno 2070 , в отличие от предыдущих частей, в которых присутствует историческая обстановка. В игре игроки берут на себя роль лидера корпорации и должны соревноваться с другими корпорациями в разработке будущих технологий. [2] В начале игры игрокам поручено построить различные мегаполисы на Земле. Население увеличивается, когда строится больше зданий, и игрокам поручено удовлетворять и выполнять потребности своих граждан. Помимо строительства жилья, игроки также должны производить товары и строить инфраструктуру, такую ​​как производственные мощности роботов, чтобы поддерживать свою экономику, где указанные здания могут быть перемещены или перемещены игроками. Подобно SimCity , к зданиям можно добавлять различные детали для улучшения их функций. [3] Модернизация производственных структур этих зданий также может повысить их эффективность. [2] Когда потребности граждан удовлетворены, они могут производить больше товаров. [4]

В конце концов, игрокам предлагается разработать и провести исследования в арктических регионах, чтобы найти экономически эффективные способы запуска ракет на Луну, и по завершении игроки могут колонизировать Луну и построить города внутри ее кратеров. Ресурсы Луны, такие как гелий-3 , жизненно важны для развития городов на Земле и могут быть отправлены обратно на Землю. [5] Игровой процесс отличается, когда игроки создают аванпост в арктических регионах или на Луне. В арктических регионах игроки должны управлять отопительными зонами аванпоста. Поскольку на Луне нет атмосферы и окружающая среда более мрачная, чем на Земле, строительство города на Луне требует возведения астероидных щитов, а также уникальных теплиц для производства продуктов питания. [6] Anno 2205 также включает в себя полностью функциональный цикл дня и ночи для различных визуальных эффектов.

В игре также представлен режим сессии, который позволяет игроку контролировать и управлять своими городами как на Земле, так и на Луне одновременно. Ресурсы различаются в разных сессиях, в результате чего игроки должны настраивать торговые пути между разными колониями, чтобы ресурсы и сырье из города могли использоваться в другом городе. [7] Города в игре в пять раз больше, чем в ее предшественниках, и они поддерживают как минимум восемь различных сессий. Загрязнение, а также подводный игровой процесс, представленный в Anno 2070, были удалены из 2205. Мосты могут быть построены для соединения городов, в то время как здания могут быть модернизированы с помощью различных модулей. После завершения модернизированные здания могут производить больше товаров. [6]

Информация в 2205 представлена ​​визуально, а не с использованием текста, как в предыдущих частях. Требования граждан отображаются в виде изображений или значков. Счастье граждан влияет на их действия. Если они счастливы, их можно увидеть путешествующими по городу. Однако, если они не счастливы, они покинут свои здания и уедут. Игрокам доступны несколько углов камеры. Они могут увеличивать и уменьшать масштаб или использовать предопределенные камеры для просмотра города. Структура сюжета игры также переработана, в которой игроки не обязаны выполнять миссии, и игроки могут выбрать их выполнение во время свободной игры. [8]

Морские сражения больше не могут происходить вблизи городов, вместо этого они происходят в отдаленных регионах и являются необязательными. Возможно, что собственные сектора будут блокированы, и флот может быть вызван для прорыва. Расширение компьютерных игроков также было удалено.

В пост-обновлении 1.6 каждая корпорация может выйти на фондовый рынок. Это добавляет еще один уровень игрового процесса в виде акций и аукционов как для корпорации этого игрока, так и для всех пяти конкурентов, корпоративного шпионажа и доминирования, а в конечном итоге и монополизации для различных промышленных секторов.

Разработка

Blue Byte раскрыла, что после 2070 , получившего признание критиков, франшиза перейдет в новое направление, в котором сеттинг игры продолжит двигаться в будущее. [8] Игра разрабатывается Blue Byte , в первую очередь в ее студии в Майнце, разработчике Anno 1701 и Anno 1404. Игра решила не включать в себя какую-либо функцию многопользовательского режима, поскольку разработчик надеялся, что игроки смогут сосредоточиться на своих собственных городах и иметь полный контроль над ними. Игра также представила больше функций, поскольку студия хотела добавить что-то новое во франшизу с 2205 , и игровой процесс был сделан более оптимизированным. [9]

Anno 2205 была анонсирована во время конференции Ubisoft Electronic Entertainment Expo 2015 , [10] включая Season Pass. Полная версия игры, а также дополнительный контент включены в Gold Edition 2205. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, должны были получить доступ к закрытой бета-версии игры. [11] [12] Закрытая бета-версия была отменена, а игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили вместо этого внутриигровой бонус (новый скин командного корабля). [13]

После выхода игры она поддерживалась загружаемым контентом . Wildwater Bay , бесплатное расширение, которое вводит новую сессию и новый секторный проект, было включено в обновление 1.3. Обновление 1.6 включало Big Five Pack, который добавлял возможность для каждой корпорации присоединиться к этому фондовому рынку, что позволяло бы добавлять дополнительные игровые возможности, и вновь вводило катастрофы. Два расширения, а именно Tundra и Orbit, были выпущены 29 февраля и 20 июля 2016 года соответственно. [14] 4 октября было выпущено расширение Frontiers , содержащее три новых сектора: Madrigal Islands, Savik Province и Greentide Archipelago. Позже этот контент был добавлен в Season Pass после получения отрицательных отзывов от клиентов о том, что «Frontiers» был выпущен вне Season Pass.

Прием

Игра получила смешанные отзывы после запуска. [15] Хотя большинство обзоров хвалили ее графику и анимацию, разочарование было связано с ее чрезмерно упрощенным геймплеем по сравнению с ее предшественниками, отсутствием случайно генерируемых карт, боями только в побочных миссиях и отсутствием многопользовательского режима, что ограничивало ценность игры для повторного прохождения.

Ссылки

  1. Prescott, Shaun (15 июня 2015 г.). «Anno 2205 подтверждена на ноябрь». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. Получено 17 июня 2015 г.
  2. ^ ab Griliopoulos, Dan (2 июля 2015 г.). "Колонизируйте землю и луну в Anno 2205". PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 июля 2015 г. Получено 3 июля 2015 г.
  3. ^ Дингман, Хейден (18 июня 2015 г.). «Anno 2205 практический опыт: этот градостроительный симулятор нацелен на луну». PC World . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. Получено 19 июня 2015 г.
  4. ^ Такахаси, Дин (14 июня 2015 г.). «Ubisoft представляет научно-фантастическую игру-колонизацию Anno 2205». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  5. ^ Грант, Кристофер (15 июня 2015 г.). «Anno 2205 выводит городское строительство в космос». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. . Получено 15 июня 2015 г. .
  6. ^ ab VanOrd, Kevin (17 июня 2015 г.). «Anno 2205: Stepping into the Future and Sticking to the Past at E3 2015». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Получено 7 июня 2015 г.
  7. ^ Geere, Duncan (16 июня 2015 г.). «Впечатления: Anno 2205 выводит градостроительство на Луну». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  8. ^ ab Gates, Christopher (16 июня 2015 г.). "E3 2015: „Anno 2205′ Impressions“". Game Rant . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  9. ^ "Anno 2205 - Интервью с Дирком Ригертом". Gamereactor . 25 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  10. ^ Кармали, Люк (15 июня 2015 г.). "E3 2015: Ubisoft объявляет о выходе Anno 2005 в конце этого года". IGN . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 15 июня 2015 г. .
  11. ^ Варанини, Джанкарло (16 июня 2015 г.). «Станьте частью закрытого бета-тестирования Anno 2205». UbiBlog . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
  12. ^ Homles, Mike (16 июня 2015 г.). «Раскрыта научно-фантастическая стратегия, Anno 2205 выходит в бета-версию в этом году». Gamereactor . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  13. Хиллер, Бренна (3 августа 2015 г.). «Бета-версия Anno 2205 отменена, предварительные заказы теперь получают внутриигровой бонус». VG247 . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  14. ^ "ANNO 2205™: TUNDRA DLC УЖЕ ДОСТУПНО". Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  15. ^ ab "Anno 2205 for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 13 июля 2020 г.
  16. ^ "Обзор Anno 2205". www.gamespot.com. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Получено 20 апреля 2016 года .
  17. ^ "Anno 2205 Review". www.ign.com. Ноябрь 2021. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Получено 20 апреля 2016 года .
  18. ^ "Обзор Anno 2205". www.pcgamer.com. 10 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  • Официальный сайт
  • Anno 2205 на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Anno_2205&oldid=1236514581"