Год 2205 | |
---|---|
Разработчик(и) | Синий байт |
Издатель(и) | Юбисофт |
Директор(а) | Дирк Ригерт |
Композитор(ы) | Динамедион |
Ряд | Год |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | 3 ноября 2015 г. [1] |
Жанр(ы) | Строительство города , Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Anno 2205 — это градостроительная и экономическая симуляция с элементами стратегии в реальном времени , разработанная Blue Byte и изданная Ubisoft . Anno 2205 — шестая игра серии Anno , выпущенная по всему миру 3 ноября 2015 года. Как и в Anno 2070 , действие игры происходит в будущем, и у игроков есть возможность основать колонии на Луне.
Anno 2205 — это футуристическая видеоигра о строительстве городов, похожая на Anno 2070 , в отличие от предыдущих частей, в которых присутствует историческая обстановка. В игре игроки берут на себя роль лидера корпорации и должны соревноваться с другими корпорациями в разработке будущих технологий. [2] В начале игры игрокам поручено построить различные мегаполисы на Земле. Население увеличивается, когда строится больше зданий, и игрокам поручено удовлетворять и выполнять потребности своих граждан. Помимо строительства жилья, игроки также должны производить товары и строить инфраструктуру, такую как производственные мощности роботов, чтобы поддерживать свою экономику, где указанные здания могут быть перемещены или перемещены игроками. Подобно SimCity , к зданиям можно добавлять различные детали для улучшения их функций. [3] Модернизация производственных структур этих зданий также может повысить их эффективность. [2] Когда потребности граждан удовлетворены, они могут производить больше товаров. [4]
В конце концов, игрокам предлагается разработать и провести исследования в арктических регионах, чтобы найти экономически эффективные способы запуска ракет на Луну, и по завершении игроки могут колонизировать Луну и построить города внутри ее кратеров. Ресурсы Луны, такие как гелий-3 , жизненно важны для развития городов на Земле и могут быть отправлены обратно на Землю. [5] Игровой процесс отличается, когда игроки создают аванпост в арктических регионах или на Луне. В арктических регионах игроки должны управлять отопительными зонами аванпоста. Поскольку на Луне нет атмосферы и окружающая среда более мрачная, чем на Земле, строительство города на Луне требует возведения астероидных щитов, а также уникальных теплиц для производства продуктов питания. [6] Anno 2205 также включает в себя полностью функциональный цикл дня и ночи для различных визуальных эффектов.
В игре также представлен режим сессии, который позволяет игроку контролировать и управлять своими городами как на Земле, так и на Луне одновременно. Ресурсы различаются в разных сессиях, в результате чего игроки должны настраивать торговые пути между разными колониями, чтобы ресурсы и сырье из города могли использоваться в другом городе. [7] Города в игре в пять раз больше, чем в ее предшественниках, и они поддерживают как минимум восемь различных сессий. Загрязнение, а также подводный игровой процесс, представленный в Anno 2070, были удалены из 2205. Мосты могут быть построены для соединения городов, в то время как здания могут быть модернизированы с помощью различных модулей. После завершения модернизированные здания могут производить больше товаров. [6]
Информация в 2205 представлена визуально, а не с использованием текста, как в предыдущих частях. Требования граждан отображаются в виде изображений или значков. Счастье граждан влияет на их действия. Если они счастливы, их можно увидеть путешествующими по городу. Однако, если они не счастливы, они покинут свои здания и уедут. Игрокам доступны несколько углов камеры. Они могут увеличивать и уменьшать масштаб или использовать предопределенные камеры для просмотра города. Структура сюжета игры также переработана, в которой игроки не обязаны выполнять миссии, и игроки могут выбрать их выполнение во время свободной игры. [8]
Морские сражения больше не могут происходить вблизи городов, вместо этого они происходят в отдаленных регионах и являются необязательными. Возможно, что собственные сектора будут блокированы, и флот может быть вызван для прорыва. Расширение компьютерных игроков также было удалено.
В пост-обновлении 1.6 каждая корпорация может выйти на фондовый рынок. Это добавляет еще один уровень игрового процесса в виде акций и аукционов как для корпорации этого игрока, так и для всех пяти конкурентов, корпоративного шпионажа и доминирования, а в конечном итоге и монополизации для различных промышленных секторов.
Blue Byte раскрыла, что после 2070 , получившего признание критиков, франшиза перейдет в новое направление, в котором сеттинг игры продолжит двигаться в будущее. [8] Игра разрабатывается Blue Byte , в первую очередь в ее студии в Майнце, разработчике Anno 1701 и Anno 1404. Игра решила не включать в себя какую-либо функцию многопользовательского режима, поскольку разработчик надеялся, что игроки смогут сосредоточиться на своих собственных городах и иметь полный контроль над ними. Игра также представила больше функций, поскольку студия хотела добавить что-то новое во франшизу с 2205 , и игровой процесс был сделан более оптимизированным. [9]
Anno 2205 была анонсирована во время конференции Ubisoft Electronic Entertainment Expo 2015 , [10] включая Season Pass. Полная версия игры, а также дополнительный контент включены в Gold Edition 2205. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, должны были получить доступ к закрытой бета-версии игры. [11] [12] Закрытая бета-версия была отменена, а игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили вместо этого внутриигровой бонус (новый скин командного корабля). [13]
После выхода игры она поддерживалась загружаемым контентом . Wildwater Bay , бесплатное расширение, которое вводит новую сессию и новый секторный проект, было включено в обновление 1.3. Обновление 1.6 включало Big Five Pack, который добавлял возможность для каждой корпорации присоединиться к этому фондовому рынку, что позволяло бы добавлять дополнительные игровые возможности, и вновь вводило катастрофы. Два расширения, а именно Tundra и Orbit, были выпущены 29 февраля и 20 июля 2016 года соответственно. [14] 4 октября было выпущено расширение Frontiers , содержащее три новых сектора: Madrigal Islands, Savik Province и Greentide Archipelago. Позже этот контент был добавлен в Season Pass после получения отрицательных отзывов от клиентов о том, что «Frontiers» был выпущен вне Season Pass.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 72/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5/10 [16] |
IGN | 7/10 [17] |
ПК-геймер (США) | 73/100 [18] |
Игра получила смешанные отзывы после запуска. [15] Хотя большинство обзоров хвалили ее графику и анимацию, разочарование было связано с ее чрезмерно упрощенным геймплеем по сравнению с ее предшественниками, отсутствием случайно генерируемых карт, боями только в побочных миссиях и отсутствием многопользовательского режима, что ограничивало ценность игры для повторного прохождения.