В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Анна | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение Dreampainters |
Издатель(и) | Калипсо Медиа |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Выпускать | 11 июля 2012 г. |
Жанр(ы) | Приключенческая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Anna — психологическая приключенческая видеоигра ужасов 2012 года , разработанная Dreampainters Software. [1]
Расположенный высоко в итальянских горах, [2] Anna следует за неназванным главным героем, который раскрывает свое прошлое и таинственную связь с одноименной Анной. Игрокам предстоит бороться с угасающим рассудком главного героя и окружающей средой, которая меняется внешне. В зависимости от действий игрока возможны несколько концовок.
13 апреля 2013 года было выпущено расширенное издание , в которое были добавлены новые среды, головоломки, пользовательский интерфейс, музыка, улучшенная графика и новый персонаж. [3] [4]
История Анны существенно изменилась в расширенном издании . [5] Следующее относится к этой версии игры.
Anna повествует о неназванном главном герое, который после серии снов, сосредоточенных вокруг лесопилки, расположенной где-то в итальянских горах, находит конверт с фотографиями, на которых он находится в долине Валь д'Айас , месте, о посещении которого он не помнит. Когда его психическое состояние ухудшается, он падает в обморок во время лекции по истории. После недолгого пребывания в близлежащей больнице приезжий коллега случайно заставляет его открыть конверт. Внутри конверта находятся фотографии лесопилки, преследующие главного героя во снах. Молча поклявшись в любви фигуре, известной только как Анна, он отправляется на поиски лесопилки.
Прибыв, главный герой встречает запертую дверь, которую он должен взломать, управляя механизмом с двумя половинками ржавого зубчатого колеса. Войдя, он встречает различных сверхъестественных существ, населяющих дом, включая призраков плачущей женщины, которая следует за ним по мере продвижения. Предыстория раскрывается через документы, найденные на лесопилке, головоломки и наблюдения, сделанные игроком: одноименная Анна была богиней, которой поклонялись давным-давно, олицетворяющей рост и природу. После того, как женщину, похожую на Анну, обвинили в колдовстве и сожгли заживо , Анна разозлилась на мужчин. На протяжении поколений мужчины находили ее и безумно влюблялись в нее, их преданность заставляла их самоуничтожаться. Один из этих мужчин, изготовитель башмаков , обнаружил культ, который окружал ее, с помощью исследований и, быстро поняв, что дом, который он делил с братом, был построен на давно потерянном храме, начал ритуал, чтобы призвать ее. Тщетная попытка брата прервать одержимость изготовителя башмаков провалилась, в результате чего он поддался неопределенной судьбе. Много лет спустя главный герой арендовал лесопилку для летних каникул со своей семьей. Подразумевается, что те, кто отвечает за аренду, связаны с изготовителем башмаков и знают о его прошлом; нижние уровни лесопилки были сделаны недоступными по договору аренды. Во время прогулки главный герой обнаруживает Анну, таким образом, его одержимость в полную силу и приводит к краже статуи, сделанной по ее подобию скульптором, который нашел Анну много веков назад. Опасаясь за здоровье и преданность мужа, его жена разбивает статую, заставляя главного героя сорваться и убить свою семью. Потрясенная невыразимым ужасом, Анна выгоняет главного героя из дома и стирает его память.
В зависимости от действий игрока на протяжении игры, главный герой либо покинет лесопилку до или после проклятия, зайдя слишком далеко, будет побеждён своим угасающим рассудком и окажется изгнанным из дома, будет вынужден уйти до входа в храм из-за недостатка знаний; будет побеждён своей одержимостью и окажется навсегда запертым в храме со статуей Анны, радуясь, что она с ним; или вынесет судьбу изготовителя башмаков, следуя по его стопам. Если игрок решит пойти с последним, сознание главного героя будет заперто в одном из многочисленных деревянных манекенов, найденных на лесопилке. Сцена после титров разблокируется, если игрок найдёт все наблюдения, обнаружив фреску Анны рядом с зороастрийским духом разрушения, Ангра-Майнью (чья связь с Анной двусмысленно намекается на протяжении всей игры), ранее спрятанную за запертым шкафом.
Студия разработки Dreampainters основала сюжет на легендах из региона Валь-д'Аяс в Италии, в частности, на легенде о лесопилке, где лесоруб убил свою семью. [6] Они утверждали, что игра фокусируется на разгадывании тайн и исследовании, а игрок может открывать сюжет в своем собственном темпе. Одна из особенно печально известных особенностей Анны, способность подбирать любой предмет (независимо от того, будет ли он использоваться позже в игре), по-видимому, была основана на ненависти разработчиков к приключенческим играм и мультфильмам, где важные предметы были сделаны более очевидными для зрителя.
Сообщается, что у Anna будет функция, с помощью которой игра будет интерпретировать действия игрока, чтобы попытаться напугать его; например, если игрок слишком долго фокусировался на определенном объекте, этот объект появлялся чаще. Однако в игре такой функции не было. Dreampainters также утверждали, что степень погружения главного героя в безумие определит концовку, но на самом деле концовка определялась тем, когда игрок решал покинуть лесопилку.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 55/100 [7] ПК ( Расширенное издание ) : 75/100 [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [9] |
Деструктоид | 3.1/10 [10] |
IGN | 5.5/10 [11] |
VideoGamer.com | 5/10 [12] |
Anna получила «смешанные или средние отзывы» по версии Metacritic [7] . Графика, сюжет и звук были высоко оценены, но игра подверглась критике за неясность повествования, сложность интерфейса, плохой перевод и сложность головоломок. Элементы ужасов были как хвалеными, так и критикуемыми в разных обзорах; Энтони Гальегос из IGN [11] изначально хвалил аспекты ужасов, но посетовал, что «большая часть фактора страха нейтрализуется после того, как вы понимаете, что ничто не может вам навредить». Холли Грин из Destructoid [10] похвалила атмосферу, но заявила, что «предварительные скриншоты кажутся немного вводящими в заблуждение». Льюису Денби из VideoGamer [12] понравились «настоящие страхи здесь и там», но он чувствовал то же, что и Гальего, по поводу отсутствия вызова. Головоломки встретили гораздо более разноречивую реакцию. Денби считал, что «большинство головоломок не имеют никакого смысла», в то время как Гальегос признался, что многие из головоломок были «вызывающими гнев», описывая их как «на самом деле просто ситуации проб и ошибок». Грин отметил, что отсутствие подсказок превратило решение головоломок в «игру в прикрепи хвост ослу», но отметил, что интерфейс помог уменьшить разочарование от охоты за пикселями. Веб-обозреватель Яхтзи Крошоу похвалил ужас, но заявил, что погружение было нарушено необходимостью прохождения. И Грин, и Денби согласились, что качество перевода было плохим; Денби посчитал, что перевод был «искаженным». Грин заявил, что «самой большой потерей перевода является повествование, стоящее за одержимостью главного героя Анной». Все три критика согласились, что пользовательский интерфейс был неотшлифован. Гальегос посчитал, что он был «не на должном уровне», и и Денби, и Грин нашли это областью разочарования.
Продолжение, White Heaven , было анонсировано в 2013 году с предполагаемой датой выхода в 2014 году. [13] Косвенное продолжение, White Heaven, было создано для расширения возможностей повествования и игрового процесса, имеющихся в Anna . [14] Разработка названия снова всплыла в анонсирующем трейлере в 2016 году. [15]
В 2020 году был представлен еще один сиквел, Nascence. [16] Он станет первым в трилогии под названием Anna's Songs и расскажет отдельную историю, происходящую во вселенной Anna . В вопросах и ответах разработчиков было объявлено, что White Heaven теперь является частью этой новой трилогии, и разработка игры продолжится вскоре после выпуска Nascence . [17] Недавно созданная студия разработки Treehouse Studios помогает в разработке. [18]