Эндрю Гласснер

Американский учёный-компьютерщик и эксперт по графике
Эндрю Гласснер на SIGGRAPH 2015

Эндрю С. Гласснер (родился в 1960 году) — американский эксперт в области компьютерной графики , известный в сообществе компьютерной графики как создатель и редактор серии Graphics Gems , An Introduction to Ray Tracing и Principles of Digital Image Synthesis . Его более поздние интересы включают интерактивную литературу , написание и режиссуру, а также консалтинг в индустрии компьютерных игр и онлайн-развлечений. [1] Он работал в лаборатории компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института . [2]

Он начал работать в области 3D-компьютерной графики в 1978 году. Он получил степень бакалавра наук в области компьютерной инженерии (1984) в Университете Кейс Вестерн Резерв , Кливленд, Огайо , степень магистра наук в области компьютерных наук (1987) и степень доктора философии (1988, научный руководитель Фредерик Брукс ) в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилл , Чапел-Хилл, Северная Каролина . [1]

Он был исследователем в области компьютерной графики в исследовательском центре Xerox Palo Alto (1988–1994) и в исследовательском центре Microsoft Research (1994–2000). [1] [3]

Его другие должности включают в себя редактора-основателя Journal of Graphics Tools , члена-основателя консультативного совета Journal of Computer Graphics Techniques и главного редактора ACM Transactions on Graphics (1995–1997). Он был председателем отдела документов SIGGRAPH '94. [4]

С 1996 года он пишет колонку Andrew Glassner's Notebook в журнале IEEE Computer Graphics & Applications , объединенную в три книги.

В 2018 году он опубликовал в цифровом формате книгу « Глубокое обучение: от основ к практике».

В июле 2019 года он занял должность старшего научного сотрудника в компании по визуальным эффектам Weta Digital .

Библиография

  • Глубокое обучение: от основ к практике, Amazon Digital Services, 2018 г.
  • Морфы, кряквы и монтегю, AK Peters Publishers, 2004, ISBN  1-56881-231-0
  • Интерактивное повествование: методы создания художественной литературы 21 века , AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-221-3 
  • Третья тетрадь Эндрю Гласснера , AK Peters Publishers, 2004
  • Истории завтрашнего дня: будущее интерактивных развлечений , MIT Press, Кембридж, 2003
  • Другая записная книжка Эндрю Гласснера , AK Peters Publishers, Натик, 2002
  • Дневник Эндрю Гласснера , издательство Morgan-Kaufmann, Сан-Франциско, 1999 г.
  • Принципы цифрового синтеза изображений, издательство Morgan-Kaufmann Publishers, Сан-Франциско, 1995 г.; позднее (в 2011 г.) автор выпустил оба тома по лицензии Creative Commons: [5] Принципы цифрового синтеза изображений, версия 1.01, 19 января 2011 г.
  • (Создатель и редактор серии) Graphics Gems, Academic Press, Кембридж (тома I–V)
  • 3D Computer Graphics: A Handbook for Artists and Designers , Design Press, Нью-Йорк, 1989 ISBN 0-8306-1003-0 (перевод на японский язык 1990 г., ASCII Press, Япония) 
  • (редактор) Введение в трассировку лучей, Academic Press, Лондон, 1989 (создатель, редактор и многократный соавтор)
  • (кандидатская диссертация) Алгоритмы эффективного синтеза изображений , 1988
  • Computer Graphics User's Guide, Howard W. Sams & Co., Индианаполис, 1984. (Японский перевод 1987 г., ASCII Press, Япония)

Ссылки

  1. ^ abc "Резюме Гласснера" ​​(PDF) .
  2. ^ "Биография - Эндрю Гласснер". 26 апреля 2014 г.
  3. «Microsoft тихо собирает лабораторию компьютерных исследований», 11 декабря 1995 г.: «Недавно к нам присоединились Джим Блинн , Эндрю Гласснер и Элви Рэй Смит — три самых уважаемых таланта в мире исследований компьютерной графики».
  4. ^ "Биография - Эндрю Гласснер". 26 апреля 2014 г.
  5. ^ Glassner, Andrew (23 апреля 2014 г.). «Принципы цифрового синтеза изображений». Glassner.com . Получено 24 ноября 2015 г. .
  • Официальный сайт
  • Блог о рендеринге в реальном времени
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Andrew_Glassner&oldid=1174379015"