A major contributor to this article appears to have a close connection with its subject. (August 2013) |
Тип компании | Частная компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 16 марта 2006 г. |
Штаб-квартира | Сантьяго, Чили |
Ключевые люди | Алехандро Войвуд, генеральный директор Франсиско Алькантара, ведущий разработчик |
Продукция | Ниндзя Джо 31 минута |
Веб-сайт | http://www.AmnesiaGames.cl/ |
AmnesiaGames — независимый разработчик видеоигр, базирующийся в Сантьяго, Чили, основанный в 2006 году в Сантьяго, Чили. Компания создает многоплатформенные игры и приложения для смартфонов, планшетов и Интернета. [1]
AmnesiaGames была основана в 2006 году Алехандро Войвудом, [2] [3], который был преподавателем курса «Создание видеоигр» в Папском католическом университете Чили (и до сих пор преподает его). [4] Первыми сотрудниками компании стали лучшие студенты этого курса.
На раннем этапе компания делала игры для мобильных телефонов, используя такие технологии, как J2ME, SMS и WML. Компания росла органично, создавая игры для третьих лиц, включая иностранных разработчиков игр и национальных операторов мобильной связи, таких как ENTEL и CLARO CHILE. [ необходима цитата ]
В 2010 году AmnesiaGames выиграла региональный конкурс от Nokia со своей игрой «Ninja Joe». [5] Игра была доступна для устройств J2ME (JAVAME) в магазине Nokia [6] , где, по словам генерального директора AmnesiaGames, ее скачали около 1,5 миллионов раз, достигнув рейтинга в 10 лучших в некоторых азиатских странах. [7] После этого события AmnesiaGames стала партнером-разработчиком Nokia Chile и в течение двух лет разрабатывала серию игр и приложений для J2ME и Symbian .
В 2012 году компания переориентировала свою стратегию и начала создавать игры для iOS и Android . Поскольку компания столкнулась с проблемой фрагментации в J2ME на собственном опыте, вскоре стало очевидно, что им придется преодолеть новую проблему фрагментации всех конкурирующих платформ с помощью технологического инструмента. В 2012 году инженеры AmnesiaGames разработали собственный движок, который они назвали внутренне APE (Amnesia Programing Engine). Движок запрограммирован на языке сценариев, похожем на C++, предназначен для 2D-игр и экспортируется на несколько платформ, включая: iOS, Android, WindowsPhone, Windows8, HTML5 и Flash .
В декабре 2012 года AmnesiaGames выпустила свою первую многоплатформенную игру на основе собственного движка APE. Название игры снова «Ninja Joe». Версия 2010 года теперь называется «Ninja Joe Classic». [8] Игра доступна в Apple Appstore, [9] Google Play, [10] WindowsPhone, [11] Windows8 , [12] Amazon , [13] Blackberry 10 , [14] Blackberry Playbook и Samsung Apps . [15]
Игра стала первой чилийской игрой, созданной для Windows 8 [16] , и была отмечена Amazon как Бесплатное приложение дня 9 апреля 2013 года [17] , Lenovo в своем Магазине Windows8 18 марта 2013 года, Samsung Apps Spain 14 июля 2013 года и Microsoft Chile 16 июня и 2 августа 2013 года.
В феврале 2013 года AmnesiaGames выпустила игру «31 Minutos», основанную на чилийском телесериале « 31 Minutos» , который популярен в Чили и Мексике . Игра была заказана оператором мобильной связи Claro Chile в декабре 2012 года. Игра должна была быть готова и опубликована к показу «31 Minutos» на «Festival de Viña» 27 февраля 2013 года. Это означает, что у AmnesiaGames было всего 7 недель на разработку и создание игры. Игра была разработана за 2 недели. Дизайнеры игры в AmnesiaGames решили использовать жанр микроигр (сделанный популярным благодаря Wario Party). Игра должна была включать новые интервью с персонажами телесериала и включать 50 микроигр. Фаза мозгового штурма дала 120 дизайнов микроигр. 70 были отобраны и прототипированы на бумаге. 50 были окончательно отобраны для производства. За 5 недель команда AmnesiaGames создала 50 микроигр. Игра включала новые интервью и диалоги, и даже новых персонажей, которые были разработаны командой в сотрудничестве с креативной командой Aplaplac, создателями и владельцами телесериала 31 minutos . [18] Игра достигла высших рейтингов в Чили и Мексике и была представлена Apple в мае 2013 года. [19]
В период с 2007 по 2012 год AmnesiaGames также создала и управляла мобильными порталами двух национальных операторов мобильной связи: ENTEL и CLARO CHILE. В совокупности ее программное обеспечение выдерживало 20 миллионов ежемесячных просмотров страниц.
AmnesiaGames является одним из основателей «Asociacion Gremial Chilena de Desarrolladores de Videojuegos (VideoGamesChile)». [20] Фактически, генеральный директор AmnesiaGames был ее первым президентом. [21]
AmnesiaGames также является членом GECHS (Grupo de Empresas Chilenas de Software), ассоциации средних по размеру компаний-разработчиков программного обеспечения в Чили. [22]
Компания регулярно участвует в мероприятиях, связанных с разработкой игр [23] [24] [25] [26] и предпринимательством. [27] AmnesiaGames и ее генеральный директор также регулярно дают интервью чилийской прессе. [28] [29] [30] [31] [ 32 ] [33] [34] [35] [36] [37]
Другие игры подпадают под действие соглашения о неразглашении.