Все украшено | |
---|---|
Первое появление | Call of Duty 4: Современная война (2007) |
Последнее появление | Call of Duty: Modern Warfare Ремастеринг (2016) |
Создано | Мохаммад Алави |
Жанр | Шутер от первого лица , стелс |
Информация о вселенной | |
Расположение | Припять, Украина |
Персонажи | Лейтенант Прайс , капитан Макмиллан |
« All Ghillied Up » — уровень в шутере от первого лица 2007 года Call of Duty 4: Modern Warfare и его ремастеринговой версии 2016 года Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Действие игры происходит в Припяти , Украина, в 1996 году. Игрок берет на себя управление тогдашним лейтенантом Джоном Прайсом , которому помогает его начальник капитан Макмиллан. Пара тайно пробирается через Припять с целью убить главного антагониста игры, Имрана Захаева. Игрок может расправляться с врагами скрытно , открыто или вообще избегать столкновения с ними.
Название отсылает к костюмам гилли, которые носили Прайс и Макмиллан в миссии. Изначально он был разработан Мохаммадом Алави в тайне из-за сложности объяснения его тонкостей программисту искусственного интеллекта (ИИ). Алави потребовалось три месяца и более 10 000 строк кода, чтобы сделать первую минуту игрового процесса для уровня. «All Ghillied Up» был высоко оценен за свою атмосферу, темп и свободу выбора, и с тех пор критики считают его одним из величайших уровней в истории видеоигр.
«All Ghillied Up» — тринадцатый уровень однопользовательской кампании Call of Duty 4: Modern Warfare . [1] [2] Действие происходит в зараженной радиацией пустоши, [3] персонаж игрока с помощью компаньона неигрового персонажа (NPC) проходит через хижину в поле, мимо дома и через заброшенную церковь, уничтожая врагов. Игрок переходит на другое поле, где сталкивается со взводом с боевыми машинами пехоты БМП-2, продвигающимися по нему, и прячется от врагов в листве, используя свои маскировочные костюмы в положении лежа . Они сталкиваются с другим взводом с вертолетом и военной техникой и должны проползти под серией этих машин, чтобы избежать обнаружения. Они входят в Припять и в конечном итоге достигают заброшенного отеля, чтобы подготовиться к покушению. [1] [4]
На момент своего выпуска уровень был первым в серии, где NPC могли реагировать по-разному в зависимости от поведения игроков, как это было в стелс-видеоиграх . [5] Это позволяет NPC реагировать по-разному в зависимости от того, могут ли они обнаружить игрока. [5] На протяжении всего уровня игроку предоставляется множество вариантов выбора, на которые Макмиллан реагирует соответствующим образом. [6] Ближе к началу уровня, как только игрок проходит заброшенный церковный двор, он предупредит о вражеском вертолете Ми-24 , летящем над ним, и скажет игроку лечь на землю. Однако игрок может сбить вертолет с помощью FIM-92 Stinger, найденного в церкви, заставив Макмиллана неохотно похвалить его. [1] [6] В других случаях Макмиллан будет критиковать персонажа игрока, когда тот разрушает его прикрытие, и поправлять его, когда игрок целится в неправильную цель. [1] [6]
«All Ghillied Up» представлен как флешбэк , в котором игрок берет на себя управление капитаном Джоном Прайсом , в качестве лейтенанта . [3] Действие происходит в 1996 году в Припяти, Украина, за пятнадцать лет до событий игры. Припять — город недалеко от Чернобыля , который был заброшен после ядерной катастрофы на Чернобыльской АЭС в 1986 году . На уровне Прайс и его начальник капитан Макмиллан должны пробираться через пустошь, избегая солдат российских ультранационалистов. [7] Миссия заканчивается тем, что Макмиллан и Прайс обустраиваются в заброшенной гостинице «Полесье», чтобы подготовиться к убийству Имрана Захаева, лидера ультранационалистов, который организовал сделку по продаже оружия на черном рынке с использованием радиоактивных топливных стержней с Чернобыльской АЭС. [1] [2] [4] Следующая миссия, «One Shot, One Kill», завершается неудавшейся попыткой убийства, поспешным отступлением и финальным противостоянием перед колесом обозрения в парке развлечений «Припять» . [1] [2] [3]
«All Ghillied Up» был разработан Мохаммадом Алави , который также разработал «Crew Expendable», другой уровень в Modern Warfare , и « No Russian », спорный уровень в сиквеле Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 5] [8] Алави изучал игры из серий видеоигр Half-Life и Metal Gear Solid при создании уровня. [5] В нем неигровые персонажи по-разному реагируют на игрока в зависимости от расстояния и угла, а не просто от триггера близости. [5] Например, игрок может лежать ничком в траве, и враг его не заметит. [5] Этот код был создан Алави в тайне из-за сложности объяснения его тонкостей программисту искусственного интеллекта (ИИ), который и так был завален работой. [5] Алави назвал внутренний код «мусором», но сказал, что он все еще «делал именно то, что [он] хотел», и что ему «не пришлось идти на компромисс в отношении ощущения от игрового процесса». [5] Алави потребовалось три месяца и более 10 000 строк кода, чтобы сделать первую минуту игрового процесса для уровня. [5] Ведущий дизайнер Стив Фукуда играл первую минуту десятью разными способами и каждый раз получал удовольствие, что Алави считал успехом. Скрипт позже был использован в качестве основы для ИИ в Modern Warfare 2. [ 5]
Многие публикации выделяли «All Ghillied Up» как выдающийся среди других уровней в игре. [9] [10] [11] [12] Райан Маккаффри из Official Xbox Magazine похвалил «All Ghillied Up», высказав мнение, что это лучший уровень в игре и один из лучших стелс-уровней в играх. [13] Jolt Online Gaming наслаждался уровнем, описывая его как напряженный, в то время как Кристан Рид из Eurogamer описал его как мрачное изображение Чернобыля. [9] [14] Стив Хогарти из Computer and Video Games написал, что это была стелс-миссия, подобной которой он раньше не видел, содержащая лучшие моменты в серии и кульминацию игры; он назвал ее «захватывающей» и «моментом гениальности». [15]
Многочисленные игровые издания хвалили раздел, в котором игрок должен проползти мимо вражеских солдат и танков. [16] [11] [13] [10] Джефф Герстманн, пишущий для GameSpot, описал этот раздел как захватывающий момент, в то время как Маккаффри похвалил сегмент за его высокую напряженность. [16] [13] Эрнест Кавалли, пишущий для Destructoid , описал этот раздел как «опыт, который любой, даже с мимолетным фетишем военных операций, обязательно должен испытать». [17]
Стивен Вонг из GameDaily отметил, что игроки получат разные результаты в зависимости от уровня своего мастерства. [18] GameRevolution сравнил уровень с тем, что можно увидеть в серии Metal Gear . [11]
GB Burford из Kotaku назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в истории видеоигр, сославшись на его большую свободу выбора в подходе к уровню. [6] Сравнивая его с предыдущим уровнем игры, «Safehouse», он заметил, что, хотя игрок мог подчиняться своему командиру, чтобы успешно пройти уровень, он также мог победить, не подчиняясь приказам офицера, и он все равно поддерживал игрока, а не просто убивал персонажа за неподчинение. Burford также похвалил «невероятно напряженную» секцию лежа, как реализацию способности лежа интересным способом. [6] PC Gamer сказал, что «All Ghillied Up» был одним из самых сильных уровней в Modern Warfare , и что он «демонстрирует настоящее мастерство линейного шутера от первого лица, управляемого сюжетом». Они продолжили сравнивать его с DayZ , с его столь же драматичными сценариями и тем, как он допускал «личность и свободную форму декораций». [19]
IGN назвал уровень одной из лучших скрытных миссий в играх, [20] в то время как Digital Trends и NME описали его как один из величайших в шутерах от первого лица. [21] [22] Сэм Уайт из Ars Technica сравнил атмосферу и напряжение уровня с тем, что можно увидеть в серии Fallout . [23] Сэм Сант из Game Revolution сказал, что это одна из самых знаковых миссий в играх, также отметив, что маскировочные костюмы, надетые в миссии, являются любимыми у фанатов. [24] PlayStation Official Magazine – UK назвал уровень «мастер-классом по скрытности», посчитав его величайшим уровнем в шутере от первого лица и, вероятно, лучшим флешбэком видеоигр всех времен. Издание особенно похвалило темп и степень свободы действий, которую уровень предлагает игрокам. [25] Адам Старки из The Telegraph назвал уровень одним из десяти самых захватывающих моментов серии, описав его как «блестяще напряженный» и назвав его одним из величайших уровней жанра. [26] Аналогично, Сэм Ловеридж из Digital Spy назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в жанре. Ловеридж продолжил восхвалять напряженность уровня и описал его как «шедевр игрового дизайна». [27]
Хамза Аамир из Techspot сказал, что уровень был самым интенсивным во всей истории и описал его как печально известный. [28] Леон Херли из GamesRadar+ написал , что миссия является «шедевром напряжения и темпа», и что ее узнаваемая обстановка и течение «делают уровень лучше, чем некоторые целые игры». [29] Бен Тайрер из GamesRadar+ похвалил уровень и сравнил его с «The Gulag», уровнем в Modern Warfare 2 , написав, что они оба были «определяющими моментами» в своих соответствующих историях как одно сходство. Он высказал мнение, что «All Ghillied Up» — лучший уровень Modern Warfare , потому что он побуждает игроков избегать боя вместо того, чтобы принимать его. [30] Тайрер продолжил называть его «напряженной, вдумчивой душой серии» за его послание о том, что насилие порождает насилие . [30] Ричард Мосс из Gamasutra отметил, что по сравнению с другими стелс-миссиями шутеров от первого лица, если игрока заметят в «All Ghillied Up», в игре не будет экрана провала , вместо этого игроку будет предоставлен шанс защититься от множества вражеских солдат. [31] Мосс продолжил хвалить напряжение и саспенс и сказал, что это дает «убедительный аргумент в пользу того, что искусный дизайн стелса больше связан с опытом, чем с механикой». [31] В своей статье для Gamasutra Марк Дэвис использовал «All Ghillied Up» в качестве примера при изучении темпа в однопользовательских играх, которые он описал как «мастер-класс [ sic ] по принудительному темпу». [32] Ars Technica сказал, что уровень вводит параллели между Прайсом и главным персонажем игры Соупом Мактавишем . [23]
«All Ghillied Up» упоминается в фильме Hardcore Henry , режиссер которого Илья Найшуллер назвал его одним из лучших уровней всех времен. [33] В Call of Duty: Modern Warfare 2019 года , мягкой перезагрузке подсерии, игроки могут разблокировать пакет «All Ghillied Up», который позволяет игрокам носить костюм гилли и владеть снайперской винтовкой с продольно-скользящим затвором , в камуфляже с дополнительной сеткой и глушителем, похожим на тот, что был показан в миссии. [24] [34] [35] В однопользовательской кампании Call of Duty: Modern Warfare II (2022) есть миссия под названием «Recon By Fire», в которой игрок скрытно зачищает вражеский лагерь в составе снайперской команды, одетой в костюмы гилли, которую часто сравнивают с «All Ghillied Up» из-за ее многочисленных сходств. [36] [37]