Все украшено

Уровень из Call of Duty 4: Modern Warfare

Все украшено
Игрок вынужден прятаться ничком в высокой траве, пока взвод проходит мимо. Критики хвалили этот раздел за его напряженность.
Первое появлениеCall of Duty 4: Современная война (2007)
Последнее появлениеCall of Duty: Modern Warfare Ремастеринг (2016)
СозданоМохаммад Алави
ЖанрШутер от первого лица , стелс
Информация о вселенной
РасположениеПрипять, Украина
ПерсонажиЛейтенант Прайс , капитан Макмиллан

« All Ghillied Up » — уровень в шутере от первого лица 2007 года Call of Duty 4: Modern Warfare и его ремастеринговой версии 2016 года Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Действие игры происходит в Припяти , Украина, в 1996 году. Игрок берет на себя управление тогдашним лейтенантом Джоном Прайсом , которому помогает его начальник капитан Макмиллан. Пара тайно пробирается через Припять с целью убить главного антагониста игры, Имрана Захаева. Игрок может расправляться с врагами скрытно , открыто или вообще избегать столкновения с ними.

Название отсылает к костюмам гилли, которые носили Прайс и Макмиллан в миссии. Изначально он был разработан Мохаммадом Алави в тайне из-за сложности объяснения его тонкостей программисту искусственного интеллекта (ИИ). Алави потребовалось три месяца и более 10 000 строк кода, чтобы сделать первую минуту игрового процесса для уровня. «All Ghillied Up» был высоко оценен за свою атмосферу, темп и свободу выбора, и с тех пор критики считают его одним из величайших уровней в истории видеоигр.

Уровень содержания

«All Ghillied Up» — тринадцатый уровень однопользовательской кампании Call of Duty 4: Modern Warfare . [1] [2] Действие происходит в зараженной радиацией пустоши, [3] персонаж игрока с помощью компаньона неигрового персонажа (NPC) проходит через хижину в поле, мимо дома и через заброшенную церковь, уничтожая врагов. Игрок переходит на другое поле, где сталкивается со взводом с боевыми машинами пехоты БМП-2, продвигающимися по нему, и прячется от врагов в листве, используя свои маскировочные костюмы в положении лежа . Они сталкиваются с другим взводом с вертолетом и военной техникой и должны проползти под серией этих машин, чтобы избежать обнаружения. Они входят в Припять и в конечном итоге достигают заброшенного отеля, чтобы подготовиться к покушению. [1] [4]

На момент своего выпуска уровень был первым в серии, где NPC могли реагировать по-разному в зависимости от поведения игроков, как это было в стелс-видеоиграх . [5] Это позволяет NPC реагировать по-разному в зависимости от того, могут ли они обнаружить игрока. [5] На протяжении всего уровня игроку предоставляется множество вариантов выбора, на которые Макмиллан реагирует соответствующим образом. [6] Ближе к началу уровня, как только игрок проходит заброшенный церковный двор, он предупредит о вражеском вертолете Ми-24 , летящем над ним, и скажет игроку лечь на землю. Однако игрок может сбить вертолет с помощью FIM-92 Stinger, найденного в церкви, заставив Макмиллана неохотно похвалить его. [1] [6] В других случаях Макмиллан будет критиковать персонажа игрока, когда тот разрушает его прикрытие, и поправлять его, когда игрок целится в неправильную цель. [1] [6]

Сюжет

Действие "All Ghillied Up" происходит в Припяти, Украина . Гостиница "Полесье " (справа) показана в конце уровня, где Прайс и Макмиллан готовятся к покушению. [1] [4]

«All Ghillied Up» представлен как флешбэк , в котором игрок берет на себя управление капитаном Джоном Прайсом , в качестве лейтенанта . [3] Действие происходит в 1996 году в Припяти, Украина, за пятнадцать лет до событий игры. Припять — город недалеко от Чернобыля , который был заброшен после ядерной катастрофы на Чернобыльской АЭС в 1986 году . На уровне Прайс и его начальник капитан Макмиллан должны пробираться через пустошь, избегая солдат российских ультранационалистов. [7] Миссия заканчивается тем, что Макмиллан и Прайс обустраиваются в заброшенной гостинице «Полесье», чтобы подготовиться к убийству Имрана Захаева, лидера ультранационалистов, который организовал сделку по продаже оружия на черном рынке с использованием радиоактивных топливных стержней с Чернобыльской АЭС. [1] [2] [4] Следующая миссия, «One Shot, One Kill», завершается неудавшейся попыткой убийства, поспешным отступлением и финальным противостоянием перед колесом обозрения в парке развлечений «Припять» . [1] [2] [3]

Разработка

«All Ghillied Up» был разработан Мохаммадом Алави , который также разработал «Crew Expendable», другой уровень в Modern Warfare , и « No Russian », спорный уровень в сиквеле Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 5] [8] Алави изучал игры из серий видеоигр Half-Life и Metal Gear Solid при создании уровня. [5] В нем неигровые персонажи по-разному реагируют на игрока в зависимости от расстояния и угла, а не просто от триггера близости. [5] Например, игрок может лежать ничком в траве, и враг его не заметит. [5] Этот код был создан Алави в тайне из-за сложности объяснения его тонкостей программисту искусственного интеллекта (ИИ), который и так был завален работой. [5] Алави назвал внутренний код «мусором», но сказал, что он все еще «делал именно то, что [он] хотел», и что ему «не пришлось идти на компромисс в отношении ощущения от игрового процесса». [5] Алави потребовалось три месяца и более 10 000 строк кода, чтобы сделать первую минуту игрового процесса для уровня. [5] Ведущий дизайнер Стив Фукуда играл первую минуту десятью разными способами и каждый раз получал удовольствие, что Алави считал успехом. Скрипт позже был использован в качестве основы для ИИ в Modern Warfare 2. [ 5]

Первичный прием

Многие публикации выделяли «All Ghillied Up» как выдающийся среди других уровней в игре. [9] [10] [11] [12] Райан Маккаффри из Official Xbox Magazine похвалил «All Ghillied Up», высказав мнение, что это лучший уровень в игре и один из лучших стелс-уровней в играх. [13] Jolt Online Gaming наслаждался уровнем, описывая его как напряженный, в то время как Кристан Рид из Eurogamer описал его как мрачное изображение Чернобыля. [9] [14] Стив Хогарти из Computer and Video Games написал, что это была стелс-миссия, подобной которой он раньше не видел, содержащая лучшие моменты в серии и кульминацию игры; он назвал ее «захватывающей» и «моментом гениальности». [15]

Многочисленные игровые издания хвалили раздел, в котором игрок должен проползти мимо вражеских солдат и танков. [16] [11] [13] [10] Джефф Герстманн, пишущий для GameSpot, описал этот раздел как захватывающий момент, в то время как Маккаффри похвалил сегмент за его высокую напряженность. [16] [13] Эрнест Кавалли, пишущий для Destructoid , описал этот раздел как «опыт, который любой, даже с мимолетным фетишем военных операций, обязательно должен испытать». [17]

Стивен Вонг из GameDaily отметил, что игроки получат разные результаты в зависимости от уровня своего мастерства. [18] GameRevolution сравнил уровень с тем, что можно увидеть в серии Metal Gear . [11]

Ретроспективный комментарий

GB Burford из Kotaku назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в истории видеоигр, сославшись на его большую свободу выбора в подходе к уровню. [6] Сравнивая его с предыдущим уровнем игры, «Safehouse», он заметил, что, хотя игрок мог подчиняться своему командиру, чтобы успешно пройти уровень, он также мог победить, не подчиняясь приказам офицера, и он все равно поддерживал игрока, а не просто убивал персонажа за неподчинение. Burford также похвалил «невероятно напряженную» секцию лежа, как реализацию способности лежа интересным способом. [6] PC Gamer сказал, что «All Ghillied Up» был одним из самых сильных уровней в Modern Warfare , и что он «демонстрирует настоящее мастерство линейного шутера от первого лица, управляемого сюжетом». Они продолжили сравнивать его с DayZ , с его столь же драматичными сценариями и тем, как он допускал «личность и свободную форму декораций». [19]

IGN назвал уровень одной из лучших скрытных миссий в играх, [20] в то время как Digital Trends и NME описали его как один из величайших в шутерах от первого лица. [21] [22] Сэм Уайт из Ars Technica сравнил атмосферу и напряжение уровня с тем, что можно увидеть в серии Fallout . [23] Сэм Сант из Game Revolution сказал, что это одна из самых знаковых миссий в играх, также отметив, что маскировочные костюмы, надетые в миссии, являются любимыми у фанатов. [24] PlayStation Official Magazine – UK назвал уровень «мастер-классом по скрытности», посчитав его величайшим уровнем в шутере от первого лица и, вероятно, лучшим флешбэком видеоигр всех времен. Издание особенно похвалило темп и степень свободы действий, которую уровень предлагает игрокам. [25] Адам Старки из The Telegraph назвал уровень одним из десяти самых захватывающих моментов серии, описав его как «блестяще напряженный» и назвав его одним из величайших уровней жанра. [26] Аналогично, Сэм Ловеридж из Digital Spy назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в жанре. Ловеридж продолжил восхвалять напряженность уровня и описал его как «шедевр игрового дизайна». [27]

Хамза Аамир из Techspot сказал, что уровень был самым интенсивным во всей истории и описал его как печально известный. [28] Леон Херли из GamesRadar+ написал , что миссия является «шедевром напряжения и темпа», и что ее узнаваемая обстановка и течение «делают уровень лучше, чем некоторые целые игры». [29] Бен Тайрер из GamesRadar+ похвалил уровень и сравнил его с «The Gulag», уровнем в Modern Warfare 2 , написав, что они оба были «определяющими моментами» в своих соответствующих историях как одно сходство. Он высказал мнение, что «All Ghillied Up» — лучший уровень Modern Warfare , потому что он побуждает игроков избегать боя вместо того, чтобы принимать его. [30] Тайрер продолжил называть его «напряженной, вдумчивой душой серии» за его послание о том, что насилие порождает насилие . [30] Ричард Мосс из Gamasutra отметил, что по сравнению с другими стелс-миссиями шутеров от первого лица, если игрока заметят в «All Ghillied Up», в игре не будет экрана провала , вместо этого игроку будет предоставлен шанс защититься от множества вражеских солдат. [31] Мосс продолжил хвалить напряжение и саспенс и сказал, что это дает «убедительный аргумент в пользу того, что искусный дизайн стелса больше связан с опытом, чем с механикой». [31] В своей статье для Gamasutra Марк Дэвис использовал «All Ghillied Up» в качестве примера при изучении темпа в однопользовательских играх, которые он описал как «мастер-класс [ sic ] по принудительному темпу». [32] Ars Technica сказал, что уровень вводит параллели между Прайсом и главным персонажем игры Соупом Мактавишем . [23]

Наследие

«All Ghillied Up» упоминается в фильме Hardcore Henry , режиссер которого Илья Найшуллер назвал его одним из лучших уровней всех времен. [33] В Call of Duty: Modern Warfare 2019 года , мягкой перезагрузке подсерии, игроки могут разблокировать пакет «All Ghillied Up», который позволяет игрокам носить костюм гилли и владеть снайперской винтовкой с продольно-скользящим затвором , в камуфляже с дополнительной сеткой и глушителем, похожим на тот, что был показан в миссии. [24] [34] [35] В однопользовательской кампании Call of Duty: Modern Warfare II (2022) есть миссия под названием «Recon By Fire», в которой игрок скрытно зачищает вражеский лагерь в составе снайперской команды, одетой в костюмы гилли, которую часто сравнивают с «All Ghillied Up» из-за ее многочисленных сходств. [36] [37]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Infinity Ward (5 ноября 2007 г.). Call of Duty 4: Modern Warfare ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Activision . Уровень/зона: All Ghillied Up.
  2. ^ abc Raven Software (4 ноября 2016 г.). Call of Duty: Modern Warfare Remastered ( PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ). Activision . Уровень/область: All Ghillied Up.
  3. ^ abc Payne, Matthew (5 апреля 2016 г.). Играем в войну: военные видеоигры после 11 сентября. Нью-Йорк, США: New York University Press . С.  84–85 . ISBN 978-1479805228. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года.
  4. ^ abc Wordsworth, Rich (17 июля 2015 г.). «Здесь жили 50 000 человек: фототур по Припяти из Modern Warfare». Kotaku . Future Publishing . Архивировано из оригинала 1 января 2020 г. . Получено 1 января 2020 г. .
  5. ^ abcdefghij Эванс-Тирлвелл, Эдвин (13 июля 2016 г.). «От всех гримерных до никаких русских, создание самых известных уровней Call of Duty». PC Gamer . Future Publishing . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. . Получено 22 февраля 2018 г. .
  6. ^ abcde Burford, GB (23 октября 2014 г.). «Почему „All Ghillied Up“ в Modern Warfare — один из лучших уровней в игровой индустрии». Kotaku . Univision Communications . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. . Получено 22 февраля 2018 г. .
  7. Тавинор, Грант (2 октября 2009 г.). Искусство видеоигр. Великобритания: John Wiley & Sons . С.  119– 120. ISBN 978-1405187893. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года.
  8. ^ Ши, Брайан (28 августа 2019 г.). «Infinity Ward разделилась из-за печально известной миссии «No Russian» в Modern Warfare 2». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 28 декабря 2019 г. .
  9. ^ ab Reed, Kristan (9 ноября 2007 г.). "Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. . Получено 14 июня 2021 г. .
  10. ^ ab McNeill, Jake (13 декабря 2007 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare". Digital Entertainment News . Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 г. Получено 14 июня 2021 г.
  11. ^ abc Hurh, JP (13 ноября 2007 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Получено 14 июня 2021 г.
  12. ^ Mastrapa, Gus (26 ноября 2007 г.). "Call Of Duty 4: Modern Warfare". The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 28 ноября 2007 г. Получено 14 июня 2021 г.
  13. ^ abc McCaffrey, Ryan (9 ноября 2007 г.). "Call of Duty 4". Official Xbox Magazine . Future Publishing . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. . Получено 28 декабря 2019 г. .
  14. ^ "Обзор: Call of Duty 4: Modern Warfare (мульти)". Jolt Online Gaming . 9 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 г. Получено 14 июня 2021 г.
  15. ^ Хогарти, Стив (6 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare». Компьютерные и видеоигры . Future Publishing . Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 г. Получено 14 июня 2021 г.
  16. ^ ab Gerstmann, Jeff (6 ноября 2007 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. . Получено 14 июня 2021 г. .
  17. ^ Кавалли, Эрнест (15 ноября 2007 г.). «Обзор Destructoid: Call of Duty 4». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. . Получено 14 июня 2021 г. .
  18. ^ Вонг, Стивен (7 ноября 2007 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare Review (PC)". GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 10 ноября 2007 г. . Получено 14 июня 2021 г. .
  19. ^ "Переустановить: Call of Duty 4: Modern Warfare". PC Gamer . Future Publishing . 12 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. Получено 14 января 2020 г.
  20. ^ Дайер, Митч (17 ноября 2015 г.). «9 лучших стелс-миссий в играх». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. . Получено 22 февраля 2018 г. .
  21. ^ Гурвин, Гейб (27 июля 2017 г.). «Call of Duty: Modern Warfare Remastered теперь доступна всем». Digital Trends . Designtechnica. Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 г. . Получено 24 декабря 2019 г. .
  22. Такер, Джейк (11 ноября 2022 г.). «Рейтинг игр Call of Duty – какая Call of Duty лучшая за все время?». NME . Получено 16 ноября 2022 г.
  23. ^ ab White, Sam (11 февраля 2016 г.). «Modern Warfare Remastered: безупречное сочетание зрелища, заявления и истории». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 г. . Получено 24 декабря 2019 г. .
  24. ^ ab Сэм, Сант (14 ноября 2019 г.). "Modern Warfare Ghillie Suit - Как разблокировать". Game Revolution . AtomicOnline. Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. . Получено 14 января 2020 г. .
  25. Дин, Ян, ред. (октябрь 2018 г.). «Believe the snipe». PlayStation Official Magazine – UK . № 153. UK: Future Publishing . стр. 114. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 15 июля 2020 г.
  26. ^ Старки, Адам (26 апреля 2017 г.). «10 самых захватывающих моментов Call of Duty». The Telegraph . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. . Получено 7 ноября 2020 г. .
  27. ^ Loveridge, Sam (29 февраля 2016 г.). «5 причин, по которым им нужно сделать Call of Duty 4: Modern Warfare HD Remastered». Digital Spy . Hearst Magazines UK . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  28. ^ Аамир, Хумза (24 ноября 2020 г.). «17 лет Call of Duty». Techspot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 15 декабря 2020 г.
  29. ^ Херли, Леон (4 ноября 2016 г.). «Как блестящие уровни, персонажи и сюжет Modern Warfare навсегда изменили шутеры». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. . Получено 27 января 2021 г. .
  30. ^ ab Tyrer, Ben (9 апреля 2020 г.). «Почему ГУЛАГ остается лучшей миссией Call of Duty: Modern Warfare 2». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 г. . Получено 28 ноября 2020 г. .
  31. ^ ab Moss, Richard (12 сентября 2018 г.). «7 великолепных стелс-встреч в играх, которые стоит изучить». Gamasutra . Informa . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 14 июня 2021 г. .
  32. ^ Дэвис, Марк (12 мая 2009 г.). «Изучение темпа игры: как проходят уровни в однопользовательском режиме». Gamasutra . Informa . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 14 июня 2021 г. .
  33. ^ Пекхэм, Джеймс (5 апреля 2016 г.). «Хардкорный Генри: как был сделан первый в истории боевик от первого лица». TechRadar . Future Publishing . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. . Получено 22 февраля 2018 г. .
  34. ^ Хан, Зармена (1 июня 2019 г.). «Пакеты операторов Call of Duty: Modern Warfare отдают дань уважения знаковым миссиям Call of Duty 4». PlayStation Lifestyle . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. . Получено 14 января 2020 г. .
  35. ^ Саед, Шериф (31 мая 2019 г.). «Наборы операторов Call of Duty: Modern Warfare по сути являются элитными наборами Rainbow Six Siege». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 июля 2019 г. . Получено 14 января 2020 г. .
  36. ^ Морган, Томас (4 ноября 2022 г.). «Кампания Modern Warfare 2 предлагает гораздо больше, чем фотореалистичный Амстердам». Eurogamer . Gamer Network . Получено 2 февраля 2023 г. .
  37. Doster, SE (21 октября 2022 г.). «Обзор кампании Call Of Duty: Modern Warfare 2 — как в старые времена». GameSpot . Red Ventures . Получено 2 февраля 2023 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=All_Ghillied_Up&oldid=1257377781"