Чужие против Хищника | |
---|---|
Разработчик(и) | Развитие событий в области восстания |
Издатель(и) | Сега |
Директор(а) | Тим Джонс |
Производитель(и) | Дэвид Брикли |
Дизайнер(ы) | Алекс Мур |
Программист(ы) | Энди Тейт |
Художник(и) | Сэм Грайс |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Марк Резерфорд |
Ряд | Чужой против Хищника |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица [3] |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Aliens vs. Predator — видеоигра в жанре шутера от первого лица 2010 года, разработанная Rebellion Developments , командой, стоящей за игрой Atari Jaguar 1994 года и игрой Microsoft Windows 1999 года , и изданная Sega для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. Игра не является продолжением предыдущей игры Aliens versus Predator 2 , а представляет собой перезагрузку, основанную на франшизе Alien vs. Predator , сочетающую в себе персонажей и существ франшизы Alien и франшизы Predator .
В игре есть три кампании, по одной для каждой расы/фракции (Колониальные морпехи, Чужие и Хищники ), которые, хотя и разделены с точки зрения индивидуального сюжета и игрового процесса, образуют одну всеобъемлющую сюжетную линию. После сюжетной линии режимов кампании следует многопользовательский аспект игры. В этом многопользовательском разделе игры игроки сталкиваются в различных типах игр различными способами. [3]
Инопланетяне сражаются в ближнем бою с помощью своих когтей и хвостов, подбираясь как можно ближе к своей добыче как можно быстрее. Инопланетяне обладают способностью карабкаться по стенам и прыгать с больших расстояний без особых усилий и могут сливаться с тенями, используя темноту в своих интересах. В ограниченных пределах инопланетяне могут искать добычу сквозь стены. Эти чувства также позволяют инопланетянам четко наблюдать за замаскированными Хищниками. В однопользовательской кампании у игроков есть возможность собирать «хозяев». Прижав хозяина, находящиеся поблизости лицехваты могут обнаружить его и прикрепиться к нему, тем самым распространяя Улей. На протяжении всей игры у игрока также есть возможность совершать «скрытые убийства».
Кампания Colonial Marine гораздо ближе к стандартному шутеру от первого лица. Морпехи несут широкий арсенал, включая импульсные винтовки , огнеметы и автоматически отслеживаемые смартганы . Чтобы помочь ориентироваться на местности, морпехи оснащены наплечными фонарями, сигнальными ракетами для кратковременного освещения затемненных областей и датчиками движения, способными предоставлять информацию о расположении противника во время его движения.
Как и в фильмах, Хищник предпочитает преследовать свою добычу из безопасного укрытия на верхушках деревьев, и игровой процесс отражает это: игрок автоматически прыгает с ветки на ветку с помощью игровой механики «переключения фокуса». У Хищника есть разные режимы зрения, наиболее узнаваемым из фильмов является тепловизионный сканер, но у игрока также есть разные режимы зрения для обнаружения Чужих (доступные только из специальной маски, которую игрок подбирает в игре) и для обычного просмотра мира. Например, режим теплового зрения позволяет игроку очень четко видеть Морских пехотинцев, в то время как он делает Чужих почти невидимыми; зрение Чужих работает наоборот, делая Чужих четкими, а Морских пехотинцев почти невидимыми. Обычное зрение позволяет видеть окружающую среду и других Хищников лучше, чем первые два зрения, что делает сражения между двумя или всеми тремя видами тактическим жонглированием для расстановки приоритетов среди врагов на основе их угрозы для игрока. [3]
Геймплей Predator больше основан на скрытности и тактике, чем в среднестатистическом шутере от первого лица. Игрок должен быть в курсе Чужих, которые имеют возможность видеть сквозь маскировочное устройство Predator , которые могут забраться на дерево и атаковать снизу, а также следить за тем, чтобы не обнаружить себя морпехам слишком рано, так как вооружение и численность морпехов более чем соответствуют Predator. В качестве дальнобойного оружия Predator может использовать плазменную пушку, установленную на плече, в дополнение к минам с близкого расстояния, к диску , похожему на чакрам , и комби-палке (или метательному копью). Для ближнего боя Predator имеет четыре выдвижных запястных лезвия на руках. [3]
Лезвия на запястьях позволяют Хищнику совершать «трофейное убийство», отсылка к фильмам, в которых Хищники забирают трофеи, обычно черепа, у поверженных врагов, чтобы продемонстрировать свою доблесть в охоте. OXM назвал механику трофейного убийства «зрелищно жестокой», и она была частично подвергнута цензуре, чтобы избежать рейтинга «Только для взрослых» в Соединенных Штатах , поскольку она была «на несколько мер более графичной», чем любые другие недавние игры. Есть несколько анимаций, одна из которых — «испуганный» морпех, которого тащат в центр экрана за горло, которое Хищник затем без усилий щелкает с сопровождающим звуком «кого-то, кусающего сырой сельдерей». Сломанная шея, Хищник отрезает морпеху голову, за которой следует «значительная часть» спинного мозга . Даже после этого морпех еще жив в течение короткого периода времени, «задыхаясь в последний раз, с одним лишь окровавленным, блестящим позвоночником под подбородком». [3]
Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion, защищал жестокость системы трофейных убийств, заявляя: «Это, очевидно, игра, основанная на фильмах для взрослых, и мы хотим убедиться, что это очень четко игра для взрослых. Для меня это проблема; некоторые компьютерные игры предназначены для детей — мы не делаем компьютерную игру для кого-либо, кроме взрослых. Это очень ясно, и в этом контексте я думаю, что насилие является частью персонажа и мира — поэтому мы говорим здесь о фантастическом мире и фантастических существах, и мы говорим о попытке создать миф. Я помню, как впервые увидел это, одно из конкретных убийств Хищника, все сказали «Ооо». Но это то, что Хищник делает в фильмах». [3]
Кампания «Хищник» объясняет, как их вид считает тактику войны морских пехотинцев-людей юной. Цитата из вступления гласит: «Мы стары, брат мой. Наша раса немногочисленна и разбросана. Наша родословная потеряна для мифа. Люди все еще дети, существа желаний и высокомерия, не понимающие долгой охоты. Тем не менее, они хорошие спортсмены. Они обнаружили трофей, давно запертый. Им нельзя позволить найти горнило, которое породило нашу самую уважаемую добычу. Если им это удастся, вся жизнь поддастся наползающей тьме...».
Играя за Чужого (Ксеноморфа) , игра начинается в исследовательском центре, где в качестве заключенных содержатся два человека. Когда они просыпаются, из их тел вырываются Грудоломы, убивая их. Когда ученые входят в комнату, чтобы собрать образцы, они обнаруживают пропажу «Образца 6». Затем пропавший Грудолом появляется изо рта второй жертвы, заставляя главного ученого доктора Гроувза отравить комнату газом, убивая других ученых и усмиряя Грудолома. Однако мистер Вейланд предотвращает смерть существа, так как он впечатлен его хитростью, и приказывает Гроувзу перевести его в специальную программу, дав ему кодовое имя «6».
Несколько дней спустя 6 полностью вырастает. Во время наблюдения за его способностями Вейланд открывает дверь в древнюю пирамиду, построенную предками Хищников. В ответ пирамида испускает электромагнитный импульс , который отключает системы местной человеческой колонии, включая ограничения 6; позволяя ему сбежать и освободить других пленных Ксеноморфов и Матриарха. Освободившись, Чужие отступают на близлежащий нефтеперерабатывающий завод, где они создают улей и впадают в спячку до прибытия колониальных морских пехотинцев.
Оттуда 6 и другие Ксеноморфы убивают или собирают всех людей, с которыми сталкиваются, прежде чем сразиться с группой Хищников. 6 ослабляет Элитного Хищника, заставляя их быть собранными, а затем порождает Предалиена (показанного в кампании Хищника). Возвращаясь в Улей, 6 видит изнурительное видение того, как Матриарх погибает в результате взрыва, и впадает в состояние гибернации. Его находят боевые андроиды во главе с Вейландом, который сжалился над ним и забирает его с собой. Оказавшись на борту корабля человека, 6 убивает команду и линяет, превращаясь в Королеву.
Играя за морпеха, игра начинается над планетой с двумя отрядами морпехов на отдельных кораблях, один из которых идентифицирован как USS Marlow . Когда корабль Хищников выходит из-под маскировки и уничтожает Marlow , майор Ван Зандт направляет выживший шаттл на посадку. Морпех игрока, прозванный «Новичком», теряет сознание во время падения и приходит в сознание в самом центре хаоса. По указанию капрала Текилы Новичок отправляется в несколько частей разрушенной человеческой колонии с целью восстановить работу систем и найти выживших морпехов, особенно майора Ван Зандта. Однако майора обнаруживают в коконе, что заставляет Новичка застрелить его.
Двигаясь дальше в недавно созданный улей на заводе, Руки сталкивается с Матриархом и убивает ее взрывом с некоторой помощью Текилы. Пробираясь через джунгли, с Руки связывается Текила на борту десантного корабля, который должен был его забрать, но корабль попадает под обстрел Хищника и терпит крушение до того, как спасательная операция может быть проведена. Теперь застрявший Руки получает помощь от административного андроида колонии, Кати. Следуя инструкциям Кати, Руки может найти других выживших по всем руинам, сражается и убивает Хищника, прежде чем наконец спасти Текилу в улье Чужих, но не раньше, чем ей имплантируют грудолом . Текила просит Руки застрелить ее, но Катя сообщает ему, что она может извлечь пришельца с помощью хирургии. Вейланд узнает об этом во время процедуры и отключает питание. Руки вынуждена поместить Текилу в стазисную капсулу, чтобы не дать пришельцу «взорваться» и убить ее.
После уничтожения их десантного корабля и Марлоу Катя говорит Руки, что у Вейланда есть датапад, который может связаться с его личным десантным кораблем и вытащить их с планеты. Руки спускается под объект, чтобы противостоять Вейланду, где он обнаруживает, что он также был андроидом, прежде чем победить его и успешно вызвать десантный корабль «Вейланда»; вытащив себя, Текилу и Катю с планеты. Затем их видят в криосне, пока пилот загружает содержимое датапада в пожилого Вейланда, который, кажется, рад узнать, что «живой образец» был захвачен и координаты родного мира ксеноморфов были обнаружены.
Играя за Хищника (Яутжа) , игра начинается в джунглях планеты Хищников, где Молодой Кровавый доказывает, что достоин называться «Элитой». После завершения испытаний молодой Хищник, «Темный», отправляется с группой, чтобы расследовать сигнал бедствия, отправленный охотничьей группой молодых Кровавых на другой планете (BG 386).
После уничтожения флагмана морской пехоты «Марлоу» Дарк находит мертвых Молодых Кровавых и устанавливает их наручи на самоуничтожение, прежде чем сделать трофеи из морских пехотинцев за осквернение их священных охотничьих угодий. По пути он получает несколько новых видов оружия, которые помогут ему, таких как мины с дистанционным управлением, смарт-диск и комби-палка. Находясь в руинах, он находит маску древнего и легендарного Хищника. Заменив свою собственную этой маской, она воспроизводит голографические изображения первой победы Хищников над Чужими. Именно в этот момент Дарк получает указание найти наруч древнего Хищника.
Dark пробирается через исследовательскую лабораторию Weyland-Yutani, захваченную ксеноморфами и боевыми андроидами, чтобы заполучить наруч, прежде чем отправиться в пирамиду Хищников, чтобы активировать ее функцию самоуничтожения. Во время обратного отсчета он сражается и убивает Предалиена ( рожденного от Элитного Хищника в кампании Чужих), прежде чем чудом избегает последовавшего взрыва. После побега из исследовательской лаборатории Dark возвращается на корабль Хищников, и его древняя маска дает ему данные, раскрывающие родной мир Чужих.
В декабре 2008 года в статье Kotaku говорилось, что Sega объявила о разработке видеоигры Aliens vs. Predator . [4] Это означало, что другая готовящаяся к выходу игра Sega, Aliens: Colonial Marines , будет отложена, чтобы Aliens vs. Predator могла выйти первой. Позже было подтверждено, что Лэнс Хенриксен будет участвовать в качестве одного из персонажей игры; он играет Карла Бишопа Вейланда. [5] а Вольф из Aliens vs. Predator: Requiem будет доступен в качестве скина для персонажа игрока Яутжа/Хищник.
Это был первый саундтрек Марка Резерфорда к видеоигре. Это было 70 минут живой оркестровой партитуры, записанной в Словакии с Istropolis Philharmonic Orchestra. Чтобы создать уникальный и оригинальный звук для Alien и the Predator, он сделал свои собственные ударные установки, сделанные из кусков металла и различных инструментов, которые затем скоблились и ударялись гвоздями, палками, щетками и молотками. [6]
Ранняя версия игры была представлена на рассмотрение OFLC, но в 2009 году в Австралии ей было отказано в классификации, и она фактически была полностью запрещена к продаже. Sega объявила, что в Австралии не будет выпущена переработанная версия, и что она подаст апелляцию на это решение. Отказ игры от классификации снова поднял вопрос о необходимости рейтинга R18+ в играх, что было поддержано многими представителями общественности и членами правительства. [7] [8]
18 декабря 2009 года Sega выиграла апелляцию по классификации игры в Австралии. «С большим удовольствием мы объявляем об успехе нашей апелляции», — говорит Даррен Макбет, управляющий директор Sega Australia. «Мы особенно гордимся тем, что игра будет выпущена в своей оригинальной полноте, без каких-либо изменений или удалений контента. Австралийские геймеры аплодируют Совету по рассмотрению классификации за принятие решения, которое четко учитывает контекст игры и соответствует современным ожиданиям разумных австралийцев».
Совет отметил, что «насилие, изображенное в игре, может быть отнесено к категории MA 15+, поскольку жестокие сцены не продолжительны и перемежаются более длинными ненасильственными эпизодами. Насилие носит фантастический характер и оправдано контекстом игры, действие которой происходит в футуристическом научно-фантастическом мире, населенном инопланетянами и хищниками. Этот контекст служит для уменьшения его воздействия. Более спорное насилие генерируется случайным образом и не зависит от выбора игроком конкретных ходов». [9]
Два дополнительных набора карт были выпущены для покупки через Steam , PlayStation Network и Xbox Live Marketplace [10] под названием Swarm и Bughunt. Наборы карт Swarm и Bughunt были выпущены соответственно 19 марта и 9 июля 2010 года. Оба варианта загрузки содержат новые многопользовательские карты и карты для выживших.
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС3 | Xbox360 | |
Метакритик | 68/100 [32] | 65/100 [33] | 64/100 [34] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС3 | Xbox360 | |
Деструктоид | 6.5/10 [11] | Н/Д | 6.5/10 [11] |
Еврогеймер | Н/Д | Н/Д | 6/10 [12] |
Игровой Информер | Н/Д | 5.75/10 [13] | 5.75/10 [13] |
GamePro | Н/Д | [14] | [14] |
GameRevolution | Н/Д | Д+ [15] | Д+ [15] |
GameSpot | 5.5/10 [16] | 5.5/10 [17] | 5.5/10 [17] |
GameSpy | Н/Д | Н/Д | [18] |
GameTrailers | Н/Д | Н/Д | 7.7/10 [19] |
GameZone | 6/10 [20] | 6/10 [21] | 6/10 [22] |
Гигантская Бомба | Н/Д | Н/Д | [23] |
IGN | 7.3/10 [24] | (Великобритания) 8,5/10 [25] (США) 7/10 [26] | (Великобритания) 8,5/10 [25] (США) 7/10 [26] |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | 7/10 [27] |
ПК-геймер (Великобритания) | 65% [28] | Н/Д | Н/Д |
PlayStation: Официальный Журнал | Н/Д | [29] | Н/Д |
AV-клуб | Н/Д | Н/Д | С [30] |
Дейли Телеграф | Н/Д | 6/10 [31] | 6/10 [31] |
Aliens vs. Predator получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [32] [33] [34] Official Xbox Magazine UK похвалил игру за её «превосходную атмосферу» и «уникальный многопользовательский режим», но раскритиковал странную систему ближнего боя и то, как морпехи могли отбросить инопланетянина, что немного портило атмосферу. [35] Самый уничтожающий отзыв был от 1UP , который посчитал, что многопользовательский режим трудно рекомендовать по сравнению с предыдущей игрой серии Aliens versus Predator 2 , назвав его «в высшей степени слабым и неуклюжим». [36] Дакота Грабовски из GameZone сказала: «Если недавние фильмы по франшизе Aliens vs. Predator не были достаточно болезненными, чтобы их досмотреть, то, возможно, видеогеймеры по всему миру готовы переварить жалкое предложение Sega и Rebellion. Предоставляя плохие результаты и незрелые идеи, я с сожалением называю Aliens vs. Predator самой разочаровывающей игрой года на данный момент». [20]
411Mania дала версии для PlayStation 3 оценку 7,9 из 10 и назвала ее «крепкой игрой со своей справедливой долей проблем. Поклонники франшизы смогут закрыть глаза на недостатки и найти игру, в которую вы будете играть месяцами. Для тех, кто не в восторге от франшизы Aliens vs. Predator, ну что, черт возьми, с вами не так? Хорошо это или плохо, я думаю, мы все можем согласиться в одном: это величайшая игра из когда-либо созданных, в которой вы можете вырвать парню позвоночник, пока он кричит о пощаде». [37] Однако The Daily Telegraph дала версиям для PS3 и Xbox 360 оценку шесть из десяти и сказала, что игре «не хватает элементов экшена, которые помогли продвинуть жанр FPS туда, где он находится сегодня». [31] AV Club поставил версии Xbox 360 оценку C и сказал: «Всегда великолепный Лэнс Хенриксен готов придать человеческое лицо — и придать душу — этому в противном случае бездушному опыту. Однако в конце его персонаж оказывается таким же пустым, как и видеоигра, в которой он играет главную роль». [30] Edge дал игре пять из десяти и назвал ее «наспех собранным анахронизмом три в одном, который доказывает только одно: что ужасающее и ужасное не являются взаимоисключающими». [38]
Несмотря на неоднозначный приём критиков, Aliens vs. Predator дебютировала на первом месте в британском чарте всех форматов. [39] Это была самая быстро продаваемая игра 2010 года в Великобритании, побив предыдущий рекорд BioShock 2. [ 40] Это была также самая продаваемая игра в Steam , а также в розничных чартах ПК. [41] [42]
По состоянию на 14 мая 2010 года было продано более 1,69 миллиона копий Aliens vs. Predator по всему миру. [43] Игра собрала 14 миллионов фунтов стерлингов только в Великобритании, что сделало ее самой кассовой игрой Alien всех времен. [44]
После коммерческого успеха игры Джейсон Кингсли, соучредитель и генеральный директор Rebellion Developments , заявил, что разработчик ведёт переговоры с Sega о создании сиквела. [45] Кингсли выразил своё личное желание вернуться к франшизе. [46]