Игра начинается с объявления, приписываемого выпуску Chicago Sun от 18 июля 1922 года , в котором говорится: «Требуется пилот авиапочты для рейса Колумбус-Чикаго. Должен быть готов летать в любую погоду. Только безрассудно храбрые могут подать заявку». Игрок управляет бипланом Curtiss JN-4 D «Jenny», перевозящим почту из Колумбуса, штат Огайо , в Чикаго через Дейтон , Индианаполис и Логанспорт .
Прием
Брюс Кэмпбелл сделал обзор Airmail Pilot в The Space Gamer № 36. [5] Кэмпбелл прокомментировал, что «Если вы ищете реалистичный симулятор полета, Airmail Pilot не для вас. Поскольку его цена находится на нижнем уровне программного обеспечения, я рекомендую его тем, кто ищет быструю, легкую, приятную игру с ограниченной выносливостью». [5] Другой рецензент из Moves прокомментировал: «Это может быть весело и забавно, но оно не рассчитано на то, чтобы удерживать внимание взрослого человека надолго». [8]
^ Хольц, Фредерик (1983). Использование и программирование TI-99/4A, включая готовые к запуску программы (1-е изд.). Tab Books. стр. 186 – через Интернет-архив .
↑ Грин, Уэйн, ред. (февраль 1980 г.). «Каждый полет — это особая доставка». 80 Микрокомпьютерная техника . № 2. Питерборо, Нью-Гэмпшир. стр. 29. ISBN0-8306-1620-9– через Интернет-архив .
↑ Сотрудник (1982). «Развлечения». Библиотека программ для домашнего компьютера . Texas Instruments Incorporated. стр. 12 – через Интернет-архив .
↑ Сотрудник (1981). «Игры, симуляции и развлечения для вашего TRS-80». Instant Software For Microcomputers . № 3. Питерборо, Нью-Гэмпшир: Instant Software Inc. стр. 12 – через Интернет-архив .
^ Каплан, Гэри М., ред. (май–июнь 1981 г.). «Две лучшие программы для TI99/4». Журнал 99'er . Том 1, № 1. Юджин, штат Орегон: Издательство Emerald Valley. стр. 62 – через Интернет-архив .
^ Чедвик, Ян (апрель–май 1981 г.). Симонсен, Редмонд А. (ред.). «Почему я на самом деле покупаю микрокомпьютер и во что я буду играть, когда он появится, часть 2». Moves . № 56. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Simulations Publications. стр. 23–29 – через Интернет-архив .