Эпоха добычи | |
---|---|
Разработчик(и) | Определенное сродство |
Издатель(и) | Капком |
Директор(а) | Макс Хоберман [3] |
Дизайнер(ы) | Дэвид Боуман [4] |
Программист(ы) | Пол Айзек, Питер Картер [4] |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Xbox 360 (XBLA) 15 октября 2008 г. [1] PlayStation 3 (PSN) Microsoft Windows 9 марта 2009 г. |
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Age of Booty — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная в 2008 году Certain Affinity и ACRONYM Games и изданная Capcom для Xbox 360 , PlayStation 3 и Microsoft Windows . Действие игры разворачивается в эпоху лихих приключений. Игрокам предстоит управлять пиратским кораблем, грабить и захватывать города для пиратской фракции, по пути побеждая вражеские корабли.
Геймплей в значительной степени вращается вокруг маневрирования лодки по морю. Море состоит из шестиугольников, называемых гексами. Игрок управляет лодкой, выбирая гекс для пункта назначения. Если корабль оказывается рядом с гексом, содержащим вражеский корабль, торговое судно, город или поселение, он автоматически атакует его пушечным огнем. Урон от пушек зависит от количества улучшений, но если рядом находится более одного врага, корабль разделит свой огонь, стреляя каждый раз по другому. Цель состоит в том, чтобы захватить определенное количество городов, которое указано в брифинге миссии: в правом верхнем углу экрана отображается количество принадлежащих городов, городов, принадлежащих врагам, и целевое число. Пиратское логово никогда не может быть захвачено врагами, но миссия закончится провалом, если враги захватят целевое количество городов раньше игрока.
Чтобы захватить город, игрок должен находиться рядом с ним и бомбардировать его до тех пор, пока у него не останется здоровья; город будет продолжать стрелять по кораблю, пока здоровье не истощится. Улучшение города влияет как на здоровье города, так и на мощность пушек. Когда здоровье истощается, появляется полоска «захвата», а когда она заполнится, город будет захвачен. Если вражеский корабль приближается к городу, «захват» будет приостановлен, пока один из кораблей не утонет или не сбежит. Города автоматически лечат соседние корабли той же стороны, поэтому у защищающейся стороны есть преимущество.
Игроки управляют 3D- аватаром пиратского корабля с цветными парусами в зависимости от того, в какой команде они находятся. У кораблей есть три атрибута, которые можно улучшать: скорость, броня и пушка — каждый из которых можно улучшать до трех раз. Скорость определяет, насколько быстро движется корабль игрока, броня измеряет количество урона, которое может получить корабль, прежде чем он будет уничтожен, а пушка измеряет урон, который может нанести корабль. Атрибут пушки отображается над кораблем в виде маленьких кружков под шкалой жизни. Улучшение силы атаки также снижает скорость.
В игре игроки используют различные ресурсы для улучшения своих городов и кораблей. Существует три различных типа ресурсов: золото, дерево и ром. Четыре золота и два дерева улучшат город, а четыре рома и два дерева улучшат корабли. Игроки могут получать ресурсы, подбирая ящики, плавающие в воде, уничтожая вражеские корабли, грабя деревни, используя одно из четырех проклятий или захватывая города и используя их для производства ресурсов. Каждый город/деревня отображает ресурсы, которые он будет производить, с помощью иконок, плавающих над его аватаром. Корабль игрока можно улучшить только в Пиратском логове, но город можно улучшить независимо от положения корабля.
В водах часто появляются торговые суда, которые атакуют любой близлежащий корабль, независимо от флага. Хотя у них нет ни сильной огневой мощи, ни прочного корпуса, они выпускают ящик с проклятием, когда их тонут. У игрока может быть только одно проклятие за раз, поэтому если ящик будет спасен, он даст либо проклятие четырех разных типов, либо случайный ресурс. Четыре типа проклятия:
Есть семь различных испытаний для одиночной игры, каждое из которых включает три различные карты с легким, средним и высоким уровнем сложности, в общей сложности 21 однопользовательская миссия. Многопользовательский режим включает режим игры для четырех игроков (Dueling Duos), режим для шести игроков (Triple Trouble) и режим для восьми игроков (Four By Four), каждый из которых делит игроков на две команды. Также есть режим Battle Royale, в котором четыре команды по два игрока в каждой сражаются друг с другом. Игроки могут использовать голосовой чат, чтобы общаться со своей командой. Capcom также добавила шесть дополнительных карт, доступных для бесплатной загрузки в PlayStation Network . Версия Xbox Live Arcade включает поддержку аватара.
Дизайнер Макс Хоберман признался, что вдохновение для игры пришло из давней первоапрельской шутки Bungie Pimps at Sea . [5] Открытая бета-версия игры вышла 19 сентября 2008 года ( в Международный день разговоров о пиратстве ). [6]
4 декабря 2008 года три дополнительных набора карт были выпущены бесплатно. [7]
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС3 | Xbox360 | |
Метакритик | 70/100 [20] | 74/100 [21] | 76/100 [22] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС3 | Xbox360 | |
1Up.com | Н/Д | Н/Д | Б [8] |
Еврогеймер | Н/Д | Н/Д | 7/10 [9] |
GamePro | Н/Д | Н/Д | 3.75/5 [10] |
GameSpot | Н/Д | Н/Д | 7/10 [11] |
Гигантская Бомба | Н/Д | Н/Д | [12] |
IGN | 5.5/10 [13] | 7.5/10 [14] | 7.8/10 [15] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | Н/Д | 6/10 [16] | Н/Д |
Официальный журнал Xbox (Великобритания) | Н/Д | Н/Д | 8/10 [18] |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | 8/10 [17] |
КомандаXbox | Н/Д | Н/Д | 8/10 [19] |
Версия Age of Booty для Xbox 360 получила «в целом благоприятные» отзывы, в то время как версии для ПК и PlayStation 3 получили «средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [20] [21] [22] Eurogamer сказал, что однопользовательский режим игры был «разочаровывающим и плохо сбалансированным», но добавил: «играйте в онлайне, и вы получите то, что почти стоит запрашиваемой цены в 800 очков». [9] IT Reviews согласился, заявив, что «игра стоит недорого и очень весело играть онлайн, так как матчи быстрые и приятные, хотя офлайн-кампания довольно омрачена непредсказуемым компьютерным ИИ». [23]
Игра была номинирована на две награды Xbox Live Arcade 2008: «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая соревновательная многопользовательская игра». [24]