После Холокоста (игра)

Настольная военная игра, опубликованная в 1976 году.

Обложка: Редмонд А. Симонсен , 1976 г.

After the Holocaust , подзаголовок "The Nuclear Devastation of America: Recovery and Reunification", — настольная военная игра в недалеком будущем,изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1976 году, которая моделирует экономическое восстановление Соединенных Штатов после ядерной войны. Игра была третьей и последней в серии "Power Politics" от SPI.

Описание

After the Holocaust — игра для 3–4 игроков, в которой каждый игрок контролирует около четверти территории США. [1] Действие игры происходит в 2001 году, через 20 лет после того, как США были опустошены ядерным холокостом Третьей мировой войны . Страна разделена на четыре региона: Северо-Восток, Средний Запад, Юго-Запад и Дальний Запад. [2] Каждый игрок пытается поднять свой регион от натурального хозяйства до более развитого социального и технологического общества с помощью торговли, дипломатии и, возможно, боевых действий.

Компоненты

В коробке с игрой находится: [3]

  • Двухсекционная карта Соединенных Штатов с шестиугольной сеткой размером 17" x 22"
  • 400 вырубных фишек
  • 2-страничная книга правил
  • четыре листа помощи игроку
  • бумажные деньги
  • две шестигранные игральные кости
  • поднос для прилавка

Геймплей

Стандартная игра длится десять ходов, каждый из которых представляет один год. Каждый ход делится на пять раундов.

  • Раунд производства: игроки производят основные и вторичные товары (выраженные в очках) и мобилизуют любые военные подразделения.
  • Раунд торговли: игроки договариваются об обмене товарами и деньгами между собой.
  • Раунд потребления: игроки расходуют основные и вторичные товары, чтобы прокормить и компенсировать расходы своего населения, а также определить «социальный статус» своего региона.
  • Военно-политический раунд: игроки перемещают военные подразделения, вступают в боевые действия и пытаются получить контроль над другими регионами.
  • Финансовый раунд: игроки перераспределяют трудовые и капитальные активы, а также устанавливают инвестиционные и налоговые ставки.

Как отметил рецензент Фил Коснетт, акцент в игре делается на многопользовательском сотрудничестве и торговле, и она становится военной игрой только в том случае, если один из игроков начинает гонку вооружений . [2]

Условия победы

По окончании десяти ходов каждый игрок подсчитывает свои победные очки с помощью многоэтапного процесса:

  1. Количество контролируемых территорий x Социальное состояние = Чистые победные очки
  2. Чистые победные очки - [(Количество воинских частей + очки безработных рабочих) x Социальное государство] - (очки голодающих рабочих x Социальное государство x 3) = Скорректированное общее количество победных очков

Игрок с наибольшим скорректированным общим количеством победных очков становится победителем.

Дополнительное правило отменяет ограничение в десять ходов, и игра заканчивается только тогда, когда один игрок полностью доминирует над остальными.

История публикации

В 1976 году SPI выпустила три игры в серии «Power Politics»: Russian Civil War , The Plot to Assassinate Hitler и After the Holocaust . [4] Последняя была разработана Ирадом Б. Харди и Редмондом А. Симонсеном, а Симонсен также отвечал за графический дизайн и обложку. [5] После выпуска в ноябре 1976 года игра в течение четырёх месяцев фигурировала в списке десяти бестселлеров SPI. [6]

Прием

В 11-м выпуске журнала The Space Gamer Норман С. Хоу был очарован игрой, заявив: «Это изумительная игра. Они даже предоставляют игрокам формы подоходного налога». [1]

В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм» Николас Палмер назвал игру «увлекательным выбором стратегий [...] Высокоинновационной». [7] В своем продолжении 1980 года « Лучшее из настольных военных игр » Палмер добавил: «Экономическая симуляция, тонко замаскированная под военную игру: если экономика вам наскучила, будьте осторожны!» В заключение он дал игре среднюю оценку «захватывающего» уровня 65%, оценку ясности правил 85% и максимальную оценку сложности 100%, сказав: «Она вполне может быть подходящим учебным пособием для изучения основных экономических концепций». [8]

В первом выпуске Ares Эрик Голдберг обнаружил, что «правила местами мутные, а экономические реалии ограничивают «выигрыш», который игрок может получить за хорошую игру». Несмотря на это, Голдберг дал игре рекомендацию, заключив: « After the Holocaust — это прекрасный обучающий инструмент и интригующая игра. Она не дотягивает до уровня симуляции только из-за сложной природы ее предмета. Терпеливый или прилежный игрок найдет After the Holocaust стоящей инвестицией». [3]

В выпуске 33 Moves Фил Коснетт назвал это игрой в «политику власти», а не в бою. Он заключил: «Никакой технологической [научно-фантастической] механики, но с изюминкой». [2]

В своей книге 1980 года «Полная книга военных игр » игровой дизайнер Джон Фримен прокомментировал: «Те, кто считает, что геймеры — это куча поджигателей войны, будут шокированы этой игрой: военные усилия, как правило, взаимно разрушительны, и поэтому их лучше всего отнести к последним попыткам». В заключение он дал этой игре общую оценку «хорошо», сказав: «Хотя она значительно отличается от проторенных дорог, она представляет интерес — даже если она не так реалистична, как хотелось бы, чтобы вы думали». [9]

Профессор истории Мартин Кэмпион попробовал эту игру в качестве образовательного инструмента и сообщил в «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения »: «Я доказал с небольшой группой добровольцев из нашего класса «Будущее как история», что в нее могут играть обычные студенты колледжей, но требуется много времени, чтобы начать играть». Кэмпион предупредил, что эта игра «является серьезной попыткой симуляции экономики, и как таковая она очень сложна». Он заключил: «Это увлекательное исследование взаимосвязи между экономической мощью и военной мощью в развивающихся странах». [10]

Спустя три года после публикации Эндрю Макги в своей статье в Phoenix назвал игру «одной из самых недооцененных современных игр-симуляторов». Он признал, что «это нечто совершенно иное, чем заурядная игра-симулятор», и пришел к выводу, что «она действительно дает хорошее базовое понимание трудностей управления экономикой». [11]

В выпуске 4 Simulacrum Брайан Трейн отметил: «Это не простая и не быстрая игра, и уж точно не для «танк-проталкивателя» [...] Я считаю, что главная ценность игры заключается в принуждении игроков к сотрудничеству, как для собственного продвижения, так и для объединения против военачальника». Трейн отметил, что отсутствие технологии электронных таблиц в 1977 году означало необходимость большого количества бумажной работы, и заключил: «Если вы относитесь к тому типу людей, которые получают удовольствие и чувство выполненного долга от заполнения налоговой декларации, вам, вероятно, понравится эта игра». [4]

Другие обзоры и комментарии

Ссылки

  1. ^ ab Howe, Norman S. (апрель–июнь 1977). «Обзоры». The Space Gamer (11). Metagaming : 43– 44.
  2. ^ abc Kosnett, Phil (июнь–июль 1977). «Научно-фантастические игры в печати». Moves . № 33. стр. 16.
  3. ^ ab Goldberg, Eric (март 1980). "Галактика игр". Ares Magazine (1). Simulations Publications, Inc.: 27.
  4. ^ ab Train, Brian (май 1999). «После Холокоста». Simulacrum . № 4. С.  28–29 .
  5. ^ "После Холокоста: Ядерное опустошение Америки – Восстановление и воссоединение (1977)". boardgamegeek.com . Получено 2022-02-18 .
  6. ^ "SPI Самые продаваемые игры - 1977". spigames.net . Получено 2022-02-18 .
  7. ^ Палмер, Николас (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. стр. 128.
  8. ^ Палмер, Николас (1980). Лучшее из настольных военных игр . Лондон: Sphere Books. С.  57–58 .
  9. ^ Фримен, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С.  211–212 .
  10. ^ Кэмпион, Мартин (1980). «После Холокоста». В Хорн, Роберт Э.; Кливз, Энн (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Беверли-Хиллз, Калифорния: Sage Publications. стр. 479. ISBN 0-8039-1375-3.
  11. Макги, Эндрю (июль–август 1980 г.). «После Холокоста». Феникс . № 36. С.  28–29 .
  12. ^ "Журнал "Игры и головоломки" | Wiki | BoardGameGeek".
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=После_Холокоста_(игра)&oldid=1247769816"