Afrika Korps — настольная военная игра, изданная Avalon Hill в 1964 году и переизданная в 1965 и 1978 годах, имитирующая североафриканскую кампанию во время Второй мировой войны .
Британские войска добились большого успеха против итальянских войск в Северной Африке в 1941 году. Это изменилось после прибытия Африканского корпуса под командованием Эрвина Роммеля , который начал наступление против союзников, разгромив их в Газале в июне 1942 года и захватив Тобрук. Продвижение Оси было остановлено в июле 1942 года всего в 140 км (87 миль) от Александрии в Первой битве при Эль-Аламейне . В конце августа 1942 года силы Оси попытались обойти южный фланг обороны союзников в битве при Алам-эль-Хальфе , но безуспешно. Союзники контратаковали в октябре 1942 года, решительно разгромив итало-германскую армию во Второй битве при Эль-Аламейне . [1]
«Африканский корпус» — военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет войсками Союзников , а другой — войсками Оси .
В состав игры входит:
Игра использует стандартную чередующуюся систему движения и боя «Я иду, ты идёшь», и каждый ход представляет собой две недели игрового времени. Воинские подразделения различаются по размеру от полка до дивизии . Система игры подчеркивает важность снабжения, особенно изменчивость снабжения и подкреплений Африканского корпуса. В отличие от других подобных военных игр, опубликованных примерно в то же время, подразделения не могли атаковать по своему желанию, а должны были использовать фишки снабжения из очень ограниченного пула для атаки. [2] Другим нововведением было «правило Роммеля» — подразделения, которые путешествовали с фишкой Роммеля, могли двигаться дальше, чем обычно.
В игре есть только один сценарий — историческая игра — и нет дополнительных правил.
Afrika Korps была разработана основателем Avalon Hill Чарльзом С. Робертсом и опубликована в 1964 году. Игроки сразу же отметили несколько проблем с игровым балансом, и второе издание с немного измененными правилами было выпущено в 1965 году. [3] В 1978 году второе издание было переупаковано с теми же правилами, но обновленными компонентами. Два года спустя Дон Гринвуд значительно переработал правила, и получившееся в результате третье издание было выпущено в 1980 году.
Afrika Korps стала бестселлером для Avalon Hill — в период с 1964 по 1980 год компания продала более 100 000 копий игры. [3]
В 7-м выпуске британского журнала Games & Puzzles Майк Нетеркот сказал: «Это одна из немногих военных игр [на то время], которая посвящена исключительно британской и стран Содружества кампании Второй мировой войны. По этой причине, а также потому, что она сравнительно проста, она входит в число самых популярных игр в этой стране». Нетеркот усомнился в исторической точности игры, заявив: «По моему мнению, игра требует доработки, чтобы придать ей большую степень исторического реализма и привести ее в соответствие с последними разработками в области дизайна игр-симуляторов». Он заключил: «Несмотря на это, Afrika Korps — приятная и увлекательная игра». [4]
Р. Б. Макартур, писавший для Washingtonian в 1980 году, сказал, что «Avalon Hill's Afrika Korps , Сталинград , День Д и Битва за Арденны довольно подробно освещают Вторую мировую войну в Европе. Они в основном популярны среди подростков; те, кто действительно воевал на войне, как правило, считают их раздражающе неточными». [5]
В своей книге 1977 года «Полное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер назвал эту игру «хорошо сбалансированной, динамичной, простой в освоении, но в значительной степени зависящей от удачи». [6]
В книге 1980 года « Полная книга военных игр» гейм-дизайнер Джон Фримен сказал, что «возможно, слишком многое зависит от нескольких бросков кубика на погоду, которая влияет на немецкое подкрепление и снабжение, но, за исключением невероятных вероятностей, шансы немцев остаются хорошими». В заключение он дал игре общую оценку «хорошо», сказав: « Afrika Korps полон мелких исторических неточностей, но спустя более чем полтора десятилетия она остается самой популярной игрой на этом популярном театре военных действий». [2]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион сказал, что « Африканский корпус» — простая игра, но она мало претендует на историческую точность. Она отражает неопределенность поставок Оси, но, вероятно, слишком радикально». [7]