Миссия Эзопа

Миссия Эзопа — это разговорная игра в салоне, включающая дедукцию. Лучше всего играть в нее группой, где некоторые из присутствующих не знакомы с игрой. [1]

В традиционной версии игры игрок, знакомый с правилами, берет на себя роль Эзопа и тайно выбирает букву алфавита. Другие игроки берут на себя роль хищного животного по своему выбору. Затем Эзоп просит каждого игрока по очереди назвать животное, которое он недавно ел; их ответом должно быть существо, которое животное, за которого они играют, вероятно, способно съесть. Если названное животное содержит букву, выбранную Эзопом, он осуждает их как заслуживающих наказания, и они должны выполнить штраф; в противном случае они оправдываются как невиновные. [1] Например, если выбранная Эзопом буква была «О», то игрок, действующий как лев, может спокойно сказать, что он съел овцу, но будет наказан, если он съел лису.

Игра продолжается «в течение любого времени или до тех пор, пока все не раскроют ее секрет» [1] .

Варианты

В одном из вариантов игры игроки не являются животными, и Эзоп может задавать любые вопросы, просто объявляя все ответы либо «Хорошо!», либо «Плохо!» в зависимости от того, содержат ли они секретную табуированную букву. [2] Такую игру можно играть, когда каждый игрок начинает игру с тремя жизнями и теряет одну каждый раз, когда получает оценку «Плохо!». [3]

Ссылки

  1. ^ abc "In-Door Amusements". Harper's Young People . 3 (130). 25 апреля 1882 г. Получено 9 августа 2020 г.
  2. ^ Брэндрет, Джайлс. Словесные игры для всех . Дент. ISBN 0460047116.
  3. ^ Парлетт, Дэвид. Книга словесных игр издательства Penguin . Penguin Books. стр. 53. ISBN 0140056866.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Миссия Эзопа%27s&oldid=1142983144"