AdvertCity | |
---|---|
Разработчик(и) | VoxelStorm |
Издатель(и) | VoxelStorm |
Программист(ы) | Юджин Хопкинсон, Джон Тернер |
Композитор(ы) | Александр Целлес, Дориан Пилато |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Linux , OS X |
Выпускать | 17 апреля 2015 г. |
Жанр(ы) | Игра-магнат |
Режим(ы) | Одиночная игра |
AdvertCity — это видеоигра в жанре бизнес-симулятора , разработанная и изданная VoxelStorm. Игра была выпущена 17 апреля 2015 года для Microsoft Windows , Linux , OS X. [ 1] Игрок берет на себя роль рекламного магната в антиутопическом будущем городе с эстетикой киберпанка .
Геймплей в AdvertCity заключается в продаже рекламы мегакорпорациям -клиентам ; игрок делает это, перемещаясь по городу с видом от первого лица, выбирая здания и места в киберпространстве в качестве целей для своей рекламы. Рекламные технологии открываются постепенно в зависимости от репутации у различных мегакорпораций и варьируются от листовок до рекламных щитов и дирижаблей.
Ключевой механикой игры является возможность в любой момент переключаться между физическим пространством и киберпространством [2], что необходимо для выполнения различных действий в каждом пространстве и эффективной организации рекламы.
Цель игры — захватить город, и для этого игрок должен завоевать доверие различных мегакорпораций, с которыми он взаимодействует. [3]
В игре реализована система сохранения в стиле roguelike [2], повышающая уровень сложности: доступна только одна сохраненная игра, у игрока нет выбора, кроме как сохранить свой прогресс при выходе, и игрок не может перезагрузиться в предыдущее состояние, если он совершил ошибку.
Разработка игры началась, когда ранняя версия игры была создана за 7 дней для Cyberpunk Game Jam 2014 года. [4] [5] Получив положительные отзывы во время джема, [6] разработчики решили продолжить работу над игрой, чтобы создать полноценный релиз. [7]
Игра подала заявку на краудфандинг через Kickstarter 25 марта 2014 года [8] и была полностью профинансирована на второй день кампании, а к ее завершению перефинансирование составило 373% [9] .
AdvertCity был подан в Steam Greenlight во время кампании Kickstarter в 2014 году [10] и в конечном итоге получил зеленый свет после необычно долгой задержки [11] в апреле 2015 года.
AdvertCity вошел в период закрытого бета-тестирования во время разработки после его Kickstarter; финальный релиз был анонсирован 17 апреля 2015 года, а к июню он появился в Steam и нескольких других магазинах. [1] [7] [12]
Каждый город в игре генерируется процедурно . [4] [13]
Процедурный городской макет располагается поверх процедурно сгенерированного ландшафта , которому он соответствует и вокруг которого развивается. Разработчики рассматривали возможность использования в качестве основы отраслевого стандарта SIGGRAPH 2001, написанного Пэришем и Мюллером [14] , включая последующую работу над тензорными полями [15] , но отказались от использования L-систем на том основании, что их дизайн не подходит для городов, которые «не растут как ветви на дереве». [16]
Вместо этого система использует:
"...карты, рассчитанные на основе смеси процедурной проекции в реальном времени и кэшированных данных о планировке населения и особенностях рельефа (таких как различные типы рельефа, градиенты, высоты, плотность населения, следует ли считать регион городским или сельским и т. д.); результатом является нечто, обладающее тонкостью системы тензорного поля, но при этом генерирующее гораздо большие города, чем это возможно с L-системой, на гораздо более высокой скорости, чем это возможно с этой конструкцией. Генератор AdvertCity представляет собой объектно-ориентированную систему дорог, перекрестков и зданий, которые можно настраивать на лету для взаимодействия с их непосредственным окружением, так что дороги встречаются и пересекаются на определенных перекрестках, ответвлениях и развилках (что не используется в конструкции системы L), а также могут спонтанно дегенерировать из асфальтированных дорог в пешеходные дорожки и т. д. по мере необходимости из-за рельефа или других аспектов ландшафта. Различные классы дорог или путей также могут иметь совершенно разные правила и код для того, как они реагируют на различные типы рельефа и другие особенности, поэтому с ними можно построить гораздо более динамичную общую карту города". [16]
У каждого здания в городе есть процедурно сгенерированное описание; оно различается по содержанию, но обычно упоминает архитектурный стиль здания и некоторую информацию о его истории, а также фактическую информацию о его нынешних владельцах и арендаторах в игре и его населении.
Все мегакорпорации также описаны текстом, который генерируется процедурно и обновляется в ходе игрового процесса по мере изменения их ситуации; в нем описывается их положение в городе, их отношения с другими мегакорпорациями, их финансовое положение и их отношение к игроку.
Саундтрек AdvertCity — это полноценный саундтрек, необычный тем, что он представлен в двух «сторонах», одна для мясного пространства и одна для киберпространства, [17] причем каждый трек на каждой стороне имеет бит-соответствующий эквивалент на другой; когда игрок переключается между мясным пространством и киберпространством, музыка плавно переходит между двумя саундтреками. Для этой цели был разработан специальный звуковой движок с поддержкой EBU R128 2011 и возможностью HDR. [18]
AdvertCity получил неоднозначные отзывы критиков. [19] [20]
С момента своего первоначального альфа-запуска AdvertCity вызвала широкий резонанс по поводу своей резкой и «гиперстилизованной» эстетики. [21] Критики часто хвалили мрачную неонуарную киберпанковскую эстетику игры, [22] [20], а также ее тон, [19] и называли видение киберпространства вдохновленным Гибсоном. Стилистически обозреватели оценили антиутопическую мрачность видения будущего в игре, упомянув, что ваша реклама — единственные пятна цвета на холодном и однородном городе, [13] и сюрреалистическую концепцию киберпространства, связанную со зданиями. [23] Обозреватели также похвалили темное и циничное чувство юмора на протяжении всей игры. [19] [23] Обозреватели также выразили интерес к поддержке Oculus Rift, которая была включена в игру со стадии альфа-тестирования. [24] Одной из распространенных жалоб является высокий уровень сложности и крутая кривая обучения в начале игры. [19] Рецензенты также отметили дезориентирующий характер интерфейса и неизменный быстрый темп игры как отрицательные стороны. [20] Разработчики ссылались на такие игры, как Dwarf Fortress , в качестве источника вдохновения, которая хорошо известна своей крутой кривой обучения и сложным интерфейсом. [23]
Игра также получила похвалу за свой высокопроизводительный движок, который позволяет игре работать на оборудовании предыдущего поколения; [25] минимальные системные требования к ЦП в Steam указаны просто как «Всё, что было сделано с 2004 года» [18] и игра поддерживает Windows XP , несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку этой операционной системы до начала разработки AdvertCity. [26]
Критики высоко оценили « пост-роковые , джазовые и глитчевые» [2] качества саундтрека «кибер-джаза» [19] и похвалили то, как он сочетается с игровым процессом и «поддерживает каждый ваш шаг» [20] в игре.