AdvertCity

2015 бизнес-симуляционная игра
2015 video game
AdvertCity
Изображение обложки игры
Разработчик(и)VoxelStorm
Издатель(и)VoxelStorm
Программист(ы)Юджин Хопкинсон, Джон Тернер
Композитор(ы)Александр Целлес, Дориан Пилато
Платформа(ы)Microsoft Windows , Linux , OS X
Выпускать17 апреля 2015 г.
Жанр(ы)Игра-магнат
Режим(ы)Одиночная игра

AdvertCity — это видеоигра в жанре бизнес-симулятора , разработанная и изданная VoxelStorm. Игра была выпущена 17 апреля 2015 года для Microsoft Windows , Linux , OS X. [ 1] Игрок берет на себя роль рекламного магната в антиутопическом будущем городе с эстетикой киберпанка .

Геймплей

Мегакорпорации в киберпространстве .

Геймплей в AdvertCity заключается в продаже рекламы мегакорпорациям -клиентам ; игрок делает это, перемещаясь по городу с видом от первого лица, выбирая здания и места в киберпространстве в качестве целей для своей рекламы. Рекламные технологии открываются постепенно в зависимости от репутации у различных мегакорпораций и варьируются от листовок до рекламных щитов и дирижаблей.

Ключевой механикой игры является возможность в любой момент переключаться между физическим пространством и киберпространством [2], что необходимо для выполнения различных действий в каждом пространстве и эффективной организации рекламы.

Цель игры — захватить город, и для этого игрок должен завоевать доверие различных мегакорпораций, с которыми он взаимодействует. [3]

В игре реализована система сохранения в стиле roguelike [2], повышающая уровень сложности: доступна только одна сохраненная игра, у игрока нет выбора, кроме как сохранить свой прогресс при выходе, и игрок не может перезагрузиться в предыдущее состояние, если он совершил ошибку.

Разработка

Разработка игры началась, когда ранняя версия игры была создана за 7 дней для Cyberpunk Game Jam 2014 года. [4] [5] Получив положительные отзывы во время джема, [6] разработчики решили продолжить работу над игрой, чтобы создать полноценный релиз. [7]

Игра подала заявку на краудфандинг через Kickstarter 25 марта 2014 года [8] и была полностью профинансирована на второй день кампании, а к ее завершению перефинансирование составило 373% [9] .

AdvertCity был подан в Steam Greenlight во время кампании Kickstarter в 2014 году [10] и в конечном итоге получил зеленый свет после необычно долгой задержки [11] в апреле 2015 года.

AdvertCity вошел в период закрытого бета-тестирования во время разработки после его Kickstarter; финальный релиз был анонсирован 17 апреля 2015 года, а к июню он появился в Steam и нескольких других магазинах. [1] [7] [12]

Процедурная генерация города

Каждый город в игре генерируется процедурно . [4] [13]

Процедурный городской макет располагается поверх процедурно сгенерированного ландшафта , которому он соответствует и вокруг которого развивается. Разработчики рассматривали возможность использования в качестве основы отраслевого стандарта SIGGRAPH 2001, написанного Пэришем и Мюллером [14] , включая последующую работу над тензорными полями [15] , но отказались от использования L-систем на том основании, что их дизайн не подходит для городов, которые «не растут как ветви на дереве». [16]

Вместо этого система использует:

"...карты, рассчитанные на основе смеси процедурной проекции в реальном времени и кэшированных данных о планировке населения и особенностях рельефа (таких как различные типы рельефа, градиенты, высоты, плотность населения, следует ли считать регион городским или сельским и т. д.); результатом является нечто, обладающее тонкостью системы тензорного поля, но при этом генерирующее гораздо большие города, чем это возможно с L-системой, на гораздо более высокой скорости, чем это возможно с этой конструкцией. Генератор AdvertCity представляет собой объектно-ориентированную систему дорог, перекрестков и зданий, которые можно настраивать на лету для взаимодействия с их непосредственным окружением, так что дороги встречаются и пересекаются на определенных перекрестках, ответвлениях и развилках (что не используется в конструкции системы L), а также могут спонтанно дегенерировать из асфальтированных дорог в пешеходные дорожки и т. д. по мере необходимости из-за рельефа или других аспектов ландшафта. Различные классы дорог или путей также могут иметь совершенно разные правила и код для того, как они реагируют на различные типы рельефа и другие особенности, поэтому с ними можно построить гораздо более динамичную общую карту города". [16]

Процедурные описания

У каждого здания в городе есть процедурно сгенерированное описание; оно различается по содержанию, но обычно упоминает архитектурный стиль здания и некоторую информацию о его истории, а также фактическую информацию о его нынешних владельцах и арендаторах в игре и его населении.

Все мегакорпорации также описаны текстом, который генерируется процедурно и обновляется в ходе игрового процесса по мере изменения их ситуации; в нем описывается их положение в городе, их отношения с другими мегакорпорациями, их финансовое положение и их отношение к игроку.

Саундтрек

Саундтрек AdvertCity — это полноценный саундтрек, необычный тем, что он представлен в двух «сторонах», одна для мясного пространства и одна для киберпространства, [17] причем каждый трек на каждой стороне имеет бит-соответствующий эквивалент на другой; когда игрок переключается между мясным пространством и киберпространством, музыка плавно переходит между двумя саундтреками. Для этой цели был разработан специальный звуковой движок с поддержкой EBU R128 2011 и возможностью HDR. [18]

Прием

AdvertCity получил неоднозначные отзывы критиков. [19] [20]

С момента своего первоначального альфа-запуска AdvertCity вызвала широкий резонанс по поводу своей резкой и «гиперстилизованной» эстетики. [21] Критики часто хвалили мрачную неонуарную киберпанковскую эстетику игры, [22] [20], а также ее тон, [19] и называли видение киберпространства вдохновленным Гибсоном. Стилистически обозреватели оценили антиутопическую мрачность видения будущего в игре, упомянув, что ваша реклама — единственные пятна цвета на холодном и однородном городе, [13] и сюрреалистическую концепцию киберпространства, связанную со зданиями. [23] Обозреватели также похвалили темное и циничное чувство юмора на протяжении всей игры. [19] [23] Обозреватели также выразили интерес к поддержке Oculus Rift, которая была включена в игру со стадии альфа-тестирования. [24] Одной из распространенных жалоб является высокий уровень сложности и крутая кривая обучения в начале игры. [19] Рецензенты также отметили дезориентирующий характер интерфейса и неизменный быстрый темп игры как отрицательные стороны. [20] Разработчики ссылались на такие игры, как Dwarf Fortress , в качестве источника вдохновения, которая хорошо известна своей крутой кривой обучения и сложным интерфейсом. [23]

Игра также получила похвалу за свой высокопроизводительный движок, который позволяет игре работать на оборудовании предыдущего поколения; [25] минимальные системные требования к ЦП в Steam указаны просто как «Всё, что было сделано с 2004 года» [18] и игра поддерживает Windows XP , несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку этой операционной системы до начала разработки AdvertCity. [26]

Критики высоко оценили « пост-роковые , джазовые и глитчевые» [2] качества саундтрека «кибер-джаза» [19] и похвалили то, как он сочетается с игровым процессом и «поддерживает каждый ваш шаг» [20] в игре.

Ссылки

  1. ^ ab O'Connor, Alice. "Advertising For The Megacorps: AdvertCity Released". Rock Paper Shotgun . Получено 4 июля 2015 г.
  2. ^ abc Крис, Пристман. «Повлияйте на экономику киберпанковского города с помощью рекламы в AdvertCity». Siliconera . Получено 4 июля 2015 г.
  3. ^ Ламберт, Лиам. «Kickstarter недели: AdvertCity». Gizorama . Получено 4 июля 2015 г.
  4. ^ ab Smith, Adam. "Outpunned And Outgunned: AdvertCity". Rock Paper Shotgun . Получено 4 июля 2015 г.
  5. ^ "Cyberpunk Game Jam". itch.io . Получено 4 июля 2015 г. .
  6. ^ "AdvertCity от VoxelStorm для Cyberpunk Jam - itch.io" . Получено 4 июля 2015 г.
  7. ^ ab Brown, Fraser. "AdvertCity, симулятор киберпанковского магната, выходит в Steam завтра". PCGamesN . Получено 4 июля 2015 г.
  8. ^ "AdvertCity by VoxelStorm — Kickstarter". Kickstarter . Получено 4 июля 2015 г.
  9. ^ "AdvertCity by VoxelStorm :: Kicktraq". Kicktraq . Получено 4 июля 2015 г. .
  10. ^ "Steam Greenlight :: AdvertCity". Steam Greenlight . Получено 4 июля 2015 г.
  11. ^ Кристиансен, Питер. "[Обновление: Greenlit] Застрял в Greenlight Limbo: AdvertCity". Уголок инди-игр Wraithkal . Архивировано из оригинала 2015-07-05 . Получено 2015-07-04 .
  12. ^ "Блог IndieGameStand – Ознакомьтесь с новым релизом IndieGameStand,..." Блог IndieGameStand . Получено 4 июля 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  13. ^ ab Браун, Фрейзер. «Утопите киберпанковский город в рекламе с AdvertCity». PCGamesN .
  14. ^ Пэриш, Йоав IH; Мюллер, Паскаль (2001). "Процедурное моделирование городов". Труды 28-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям - SIGGRAPH '01 . С.  301–308 . doi :10.1145/383259.383292. ISBN 158113374X. S2CID  2417221.
  15. ^ Чэнь, Гуонин; Эш, Грегори; Вонка, Питер; Мюллер, Паскаль; Чжан, Юджин (август 2008 г.). «Интерактивное процедурное моделирование улиц» (PDF) . ACM Transactions on Graphics . 27 (3): 1– 10. doi :10.1145/1360612.1360702 . Получено 4 июля 2015 г. .
  16. ^ ab "AdvertCity"Facebook Simulator 2014, но с большим количеством киберпанка!". Facepunch . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Получено 4 июля 2015 года .
  17. ^ "AdvertCity OST". Bandcamp . Получено 4 июля 2015 г.
  18. ^ ab "AdvertCity в Steam". Steam . Получено 4 июля 2015 г.
  19. ^ abcde Ламберт, Лиам. "Swings and Roundabouts™ – AdvertCity Review". Gizorama . Получено 4 июля 2015 г.
  20. ^ abcd Miller, Chaz (2015-07-03). "AdvertCity Review". Twinfinite . Получено 4 июля 2015 г.
  21. ^ Гласс, Гарретт. "Kickstarter Weekly: AdvertCity и Still Alive". The Koalition . Получено 4 июля 2015 г.
  22. ^ Лайлс, Натаниэль. "Weekenders Sunday News 8/10". Cliquist . Архивировано из оригинала 31 мая 2015 г. Получено 31 мая 2015 г.
  23. ^ abc "Twenty Dollar Gaming: Episode 2: AdvertCity". Twenty Dollar Gaming . 2015-10-15 . Получено 19 октября 2015 г.
  24. ^ Дункан, Аласдер. «AdvertCity — это игра в жанре киберпанк-магната, о которой я даже не подозревал». Destructoid .
  25. ^ Хокинс, Чарли. "CyberPunk Advertisement Tycoon Game Discovered- Altered Confusion™ The Place to Alter your Gaming Confusion". Altered Confusion . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 4 июля 2015 года .
  26. ^ «Бизнес призвали отказаться от XP». 3 News NZ . 9 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2014 г. Получено 4 июля 2015 г.
  • AdvertCity официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=AdvertCity&oldid=1262660384"