Разработчик(и) | Adobe Системс |
---|---|
Окончательный релиз | CS6 (12) / 7 мая 2012 г. ( 2012-05-07 ) |
Операционная система | Windows , MacOS |
Тип | Редактор растровой графики , редактор векторной графики |
Лицензия | запатентованный |
Веб-сайт | www.adobe.com/products/fireworks/ |
Adobe Fireworks (ранее Macromedia Fireworks ) был редактором растровой и векторной графики , который Adobe приобрела в 2005 году. Fireworks был создан для веб-дизайнеров для быстрого создания прототипов веб-сайтов и интерфейсов приложений. Его функции включали срезы, которые являются сегментами изображения, преобразуемыми в элементы HTML , и возможность добавлять горячие точки, которые являются сегментами изображения, преобразуемыми в гиперссылки . Он был разработан для интеграции с другими продуктами Adobe, такими как Adobe Dreamweaver и Adobe Flash . Он был доступен как отдельный продукт или в комплекте с Adobe Creative Suite . Более старые версии были в комплекте с Macromedia Studio . Adobe прекратила поддержку Fireworks в 2013 году, сославшись на растущее совпадение функциональности с другими своими продуктами, такими как Adobe Photoshop , Adobe Illustrator и Adobe Edge . [1]
Пользовательский интерфейс Fireworks соответствует остальной части Adobe Creative Suite, подобно Adobe Photoshop . На macOS можно отображать приложение в режиме интерфейса нескольких документов или в стандартном режиме просмотра, где все панели инструментов свободно перемещаются по экрану.
Все слои доступны на панели «Слои». Слои могут быть шире или выше самого изображения. Однако окончательное изображение создается путем скрытия тех областей, которые выходят за границы изображения.
Fireworks поддерживает направляющие , горизонтальные или вертикальные линии, которые действуют как реальная линейка, помогая рисовать, размещать контент и составлять изображение. Пользователь может в любое время разместить одну или несколько направляющих на изображении и использовать их в качестве визуального пособия. Например, направляющая полезна, когда фрагмент текста должен быть размещен на одной линии с другим графическим элементом. Кроме того, пользователь может включить функцию привязки Fireworks, которая заставляет объекты (фрагменты изображения, текста или слоев) перетаскиваться в область направляющей, чтобы привязаться к ней.
Однако смарт -руководства не размещаются пользователями. Это области изображения, которые могут заинтересовать пользователя, такие как границы изображения, середина изображения или общие границы другого объекта. Когда пользователь перетаскивает объект, Fireworks пытается угадать, что пользователь собирается делать с объектом, и рисует временные визуальные и установочные подсказки. Эта функция была добавлена с выпуском CS4. [2]
Повторно используемые элементы могут быть обозначены как символы и размещены на нескольких страницах или на одной странице. Когда главный символ редактируется, Fireworks распространяет изменение на все экземпляры этого символа.
Эта функция гарантирует, что скругленные прямоугольники сохранят свою округлость при трансформации в зависимости от того, где размещены направляющие. В CS4 эта функция представлена как инструмент. С появлением этой функции в версии CS3 ее использование было ограничено символами.
Fireworks был создан специально для веб-производства. [3] Поскольку не у каждого пользователя может быть быстрое подключение к Интернету, в интересах веб-разработчиков оптимизировать размер своего цифрового контента. С точки зрения сжатия изображений Fireworks имеет лучшую степень сжатия, чем Photoshop с изображениями JPEG , PNG и GIF . [4]
Fireworks понимает форматы файлов Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.psd
(файлы и .ai
), а также формат Encapsulated PostScript ( .eps
файлы).
Fireworks может экспортировать изображения в несколько форматов файлов, включая PNG, JPEG, GIF, анимированный GIF , TIFF , SWF , BMP , WBMP и PDF . Он также может экспортировать в SVG (с помощью бесплатного расширения Export [5] ) и FXG 2.0. Fireworks может экспортировать в HTML , преобразуя фрагменты в элементы HTML.
Ранее известные как кадры , состояния используются для целей анимации. Они также используются для определения поведения в случаях кнопок-символов, таких как Вверх, Вниз, Наверх (изменение визуального стиля кнопок при щелчке, отпускании и наведении мыши).