Ушка (настольная игра)

настольная игра 1987 года

Абалон
ДизайнерыМишель Лале, Лоран Леви
ЖанрыНастольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки2 (или больше)
Время установки20–60 секунд
Игровое время10 минут-2 часа
ШансНикто
НавыкиСтратегия , тактика

Abalone — абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков,разработанная Мишелем Лале и Лораном Леви в 1987 году. Игроки представлены противостоящими черными и белыми шариками [1] на шестиугольной доске, их цель — столкнуть шесть шариков противника за край доски.

Abalone был опубликован в 1990 году и был продан тиражом более 4,5 миллионов экземпляров. В год публикации он получил одну из первых наград Mensa Select . В настоящее время он продается в более чем тридцати странах.

Геймплей

Правила

Доска состоит из 61 круговой клетки, расположенной в шестиугольнике, по пять на стороне. У каждого игрока есть 14 шариков, которые покоятся на клетках и изначально расположены так, как показано ниже, на левом изображении. Игроки ходят по очереди, и первыми ходят черные шарики. Для каждого хода игрок перемещает прямую линию из одного, двух или трех шариков одного цвета на одну клетку в одном из шести направлений. Ход может быть либо боковым / стреловидным (параллельным линии шариков), либо линейным / в линию (последовательным по отношению к линии шариков), как показано ниже. [2]

Исходное положение
Черные открывают широкое движение
Белые контратакуют линейным ходом

Игрок может толкать шарики противника («сумито»), которые находятся в одной линии, к своим шарикам только с помощью хода в одну линию. Они могут толкать только если в толкающей линии больше шариков, чем в толкаемой линии (три могут толкать один или два; двое могут толкать один). Шарики должны быть вытолкнуты на пустое место (т. е. не заблокированное шариком) или за пределы доски. Победителем становится первый игрок, который вытолкнет шесть шариков противника за край доски. [2] [3]

Переместить нотацию

В нотации для записи ходов горизонтальные линии обозначены буквами AI, а диагонали северо-запад-юго-восток — цифрами 1–9. [4]

 ИООООО ХУУУУУ Г + + ООО + + Ф + + + + + + + + Э + + + + + + + + + Д + + + + + + + + 9 С++@@@++8 Б @ @ @ @ @ @ 7 А @ @ @ @ @ 6 1 2 3 4 5

Одна из популярных нотаций: линейный ход можно обозначить движением замыкающего шарика («кабуза»); ходы боком можно обозначить начальными положениями двух концов копья, за которыми следует конечное положение первого шарика (при такой нотации каждый ход боком имеет две возможные нотации, чего можно было бы избежать).

Избегание ничьих

Динамика базовой игры может иметь один серьезный недостаток: кажется, что хороший, но консервативный игрок может выстроить свои шарики в защитный клин и отражать все атаки бесконечно. Атакующий может попытаться обойти этот клин с фланга или заманить его в ловушки, но такие продвижения часто более опасны для атакующего, чем для защитника. Таким образом, с начальной позиции требуется немного мастерства и никакого воображения, чтобы не проиграть, и ничто в правилах не мешает играм быть бесконечными.

Поскольку скучно, когда игры затягиваются на неопределенный срок, серьезные игроки Abalone молчаливо соглашаются играть агрессивно. Игрок, который формирует оборонительный клин и не пытается атаковать, скорее всего, будет новичком, который в любом случае может проиграть. Тем не менее, остается возможность для любого компетентного игрока остановить игру и успешно избежать проигрыша, даже игроку чемпионского уровня.

Существует несколько возможных "решений". Во-первых, на турнирах судья может наказать игрока за игру в защите. Это решение несколько неудовлетворительно, учитывая, что судья не всегда может присутствовать, и что "защитная игра" субъективна.

Во-вторых, для одной и той же доски и шариков было разработано несколько вариантов правил. Ни один из вариантов не обладает той же привлекательной простотой оригинала.

Третья и, возможно, лучшая альтернативная стартовая позиция была разработана, чтобы сделать формирование клиньев патовой ситуации менее вероятным. Эксперименты все еще продолжаются, чтобы найти начальную позицию, которая не сводится к ничьей и не дает слишком большого преимущества первому игроку. Одной из популярных попыток являются позиции Маргариты или Дейзи, две версии которых показаны в центре и справа.

Другой вариант — создать «лимит хода», когда если ни один шарик не был выбит с доски к 15-му ходу, побеждает тот, кто продвинулся дальше к центральной линии. Это поощряет агрессивную стратегию движения вперед, и часто правило не вступает в игру.

Черные могут защищаться вечно.
Немецкая маргаритка начальная позиция
Исходное положение бельгийской маргаритки

Изменения правил и больше игроков

В Abalone могут играть три или более человек, используя одну и ту же доску с меньшим количеством шариков для каждого игрока, и у каждого игрока свой цвет. [5] [6]

В ряде вариантов игры для двух игроков используется третий цвет для пассивных фигур. Например, вариант под названием The Pillar (с фиксированным шариком в центре доски), который был достаточно подробно изучен Алексом Борелло и Николя Ле Галем, использует третий цвет. Другой возможный вариант предполагает, что любой из игроков выигрывает игру, выбрасывая центральный шарик.

В некоторых вариантах используется второй слой шариков. [ необходима ссылка ]

Стратегия

Форумы сообществ Abalone обнаружили, что, как правило: [7]

  • Держите шарики ближе к центру доски и заставляйте противника двигаться к краям.
  • Располагайте шарики близко друг к другу для усиления защиты и атаки, особенно в форме шестиугольника, чтобы иметь возможность толкать или защищаться в любом направлении.
  • Выталкивание противника за пределы доски обычно не является хорошей идеей, если это приводит к ослаблению геометрии фигуры игрока.
  • Установка «ловушки» путем ослабления шарика в одном направлении позволяет противнику ослабить центральную оборону.

Чемпионы

Личные соревнования проводятся Олимпиадой интеллектуальных видов спорта с 1997 года. [8]

  • 1997: Марк Тасте
  • 1998: Войтех Грабал
  • 1999: Герт Шнидер
  • 2000: Герт Шнидер
  • 2001: Томас Феннер
  • 2002: Ян Штястна
  • 2003: Стефан Николе
  • 2004: Алекс Борелло
  • 2005: Дэвид М. Пирс
  • 2006: Ян Штястна
  • 2007: Винсент Фрошо
  • 2008: Ян Штястна
  • 2009: Дэвид М. Пирс
  • 2010: Винсент Фрошо
  • 2011: Винсент Фрошо
  • 2012: Дэвид М. Пирс
  • 2013: Дэвид М. Пирс
  • 2014: Николас Фиорини
  • 2015: Винсент Фрошо
  • 2016: Винсент Фрошо
  • 2017: Винсент Фрошо
  • 2018: Винсент Фрошо
  • 2019: Винсент Фрошо

Герт Шнидер и Томас Феннер участвовали в оценке и настройке AbaPro. Марк Тасте был чемпионом мира по Отелло 1992 года , Стефан Николе — двукратный финалист чемпионата мира по Отелло, а Ян Штастна — сильный игрок в Отелло.

В соревновании «компьютер-компьютер», проведенном в 2003 году на мероприятиях Международной ассоциации компьютерных игр (ICGA) в Граце, Австрия [9] , программа AbaPro [10] победила программу Nacre.

В 1999 году ряд лучших игроков из Mind Sports Olympiad подписали соглашение об использовании другой стартовой позиции (бельгийской маргаритки) для оживления игры. С тех пор она используется на лучших турнирах, включая AbaCup.

Прием

В выпуске Games International за февраль-март 1990 года (выпуск 13) Майк Сиггинс назвал компоненты «хорошего качества», а правила «чрезвычайно лаконичными». Он нашел игру очень многоразовой и прокомментировал, что «она имеет потенциал стать классикой». Его единственной претензией было то, что «по мере того, как игроки становятся более опытными, игра может замедляться, и часто возникают патовые ситуации». Несмотря на это, Сиггинс дал игре оценку выше среднего — 8 из 10, сказав: « Abalone — одна из лучших абстрактных игр, появившихся за долгое время». [11]

Обзоры

  • Игры №98 [12]
  • Игры и стратегия № 54 [13]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Людотека Булонь-Бийанкур: Primes en 1988" . Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г.
  2. ^ ab Oswin Aichholzer; Franz Aurenhammer ; Tino Werner. "Algorithmic Fun – Abalone" (PDF) . Специальный выпуск по основам обработки информации TELEMATIK, 1:4–6, 2002. Технический университет Граца . Архивировано (PDF) из оригинала 2022-10-10.
  3. ^ NPPM Lemmens (2005-06-18). "Создание игрового агента Abalone" (PDF) . Университет Маастрихта .
  4. ^ Pascal Chorus (29.06.2009). "Реализация компьютерного проигрывателя для Abalone с использованием поиска Alpha-Beta и Monte-Carlo" (PDF) . Университет Маастрихта . Архивировано (PDF) из оригинала 10.10.2022.
  5. ^ "Правило 3-х игроков". Abalone Online . Архивировано из оригинала 2016-10-12 . Получено 2016-05-09 .
  6. ^ "Правило 4-х игроков". Abalone Online . Архивировано из оригинала 2016-10-12 . Получено 2016-05-09 .
  7. ^ Эндер Озкан; Берк Хулагу (2004). «Простой интеллект». Труды 13-го Турецкого симпозиума по искусственному интеллекту и нейронным сетям : 281– 290. CiteSeerX 10.1.1.98.6805 . 
  8. ^ "Олимпиада интеллектуальных видов спорта: полные результаты по абалоне". boardability.com. Архивировано из оригинала 2011-07-08 . Получено 2010-06-13 .
  9. ^ "International Computer Games Association Tournaments". Архивировано из оригинала 2014-09-22 . Получено 2015-09-21 .
  10. ^ "Домашняя страница Освина Айххольцера: Аба-Про" .Игровая программа Abalone, победившая на турнире Международной ассоциации компьютерных игр (ICGA) в Граце в 2003 году.
  11. Сиггинс, Майк (февраль–март 1990 г.). «Abalone». Games International . № 13. стр. 8.
  12. ^ "GAMES Magazine #98". Июнь 1989.
  13. ^ "Игры и стратегия 54" . Декабрь 1988 года.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Abalone_(настольная_игра)&oldid=1261389477"