Абадокс: Смертельная внутренняя война | |
---|---|
Разработчик(и) | Нацумэ |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Ацуши Окадзаки |
Производитель(и) | Такаши Нагай Тадаси Макимура |
Программист(ы) | Кимия Сасаки Сейичи Тадзима Коити Декуне |
Художник(и) | Хидэнобу Такахаши |
Композитор(ы) | Киёхиро Сада |
Платформа(ы) | Развлекательная система Nintendo |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Abadox: The Deadly Inner War (アバドックス, Abadokkusu ) — видеоигра для Nintendo Entertainment System, изданная в Японии в 1989 году компанией Natsume и в Северной Америке в 1990 году компанией Milton Bradley Company . Это горизонтально- прокручиваемый шутер в духе Gradius и R-Type, действие которого происходит внутри кишечного тракта гигантского инопланетного организма. В Abadox высокая сложность, и для его убийства достаточно одного попадания вражеского снаряда, после чего он перезапускается с контрольной точки, пройденной перед смертью. [1]
В 5012 году планету Абадокс съедает гигантский инопланетный организм, известный как Паразитис. Поглотив Абадокс, пришелец принимает форму планеты и стремится поглотить другие планеты. Галактические военные начинают атаку, но их уничтожает Паразитис, который затем пожирает госпитальный корабль, перевозящий принцессу Марию. Младший лейтенант Назал, единственный выживший боец галактического флота, пытается проникнуть в тело Паразитиса и спасти принцессу Марию, пока не стало слишком поздно.
Геймплей в значительной степени следует условностям сайд-скроллинговых шутеров того времени. Игрок расстреливает различных врагов, почти все из которых выглядят как различные внутренние органы ( мозги , глаза и даже реснички ). Игрок также может выбирать оружие и бонусы. Бонусы включают в себя ускорители, повышенную огневую мощь, самонаводящиеся ракеты и щиты, похожие на «Option», представленные в Gradius . Что касается оружия, игрок начинает с обычного одиночного выстрела, но может улучшить его до 3-стороннего пистолета, пушки с разбросом огня, лазера и оружия в виде обруча. Однако, как и в большинстве шутеров, если игрока убивают, все улучшения будут потеряны, и игроку придется начинать с последней контрольной точки. В некоторых случаях, если игрок умирает, ему, возможно, придется пробираться сквозь огонь противника на медленной скорости, что может оказаться сложнее, чем когда-либо.
Другой аспект Abadox , который отличает игру от других шутеров, — это второй, четвертый и шестой этапы. Стиль игры меняется с боковой прокрутки на вертикальную, но вместо прокрутки вверх, как в типичном вертикальном шутере, этап прокручивается вниз. Последний этап включает в себя последовательность побега, где игрок должен выбраться из ректальной полости пришельца, прежде чем тот взорвется. Это соответствует игре Konami, Life Force , с которой Abadox имеет поразительное сходство. [2]
Музыку и звуковые эффекты для Abadox создал Киёхиро Сада (указан как K. Sada), который написал музыку для нескольких игр NES от Konami, таких как Contra , Blades of Steel и Rush'n Attack .
Критики в целом положительно отзывались об Abadox из-за его дизайна, но отрицательно из-за высокого уровня сложности. [3]
Allgame дал игре оценку 3 звезды из 5 возможных. [4]