История птицы | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры Freebird |
Издатель(и) | Игры Freebird |
Двигатель | Создатель РПГ |
Платформа(ы) | Linux , OS X , Windows [1] |
Выпускать | 7 ноября 2014 г. |
Жанр(ы) | Приключения , ролевые игры [2] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
A Bird Story — приключенческая ролевая видеоигра , разработанная и изданная Freebird Games . Она была выпущена в ноябре 2014 года для Linux , OS X и Windows как мини-эпизод, соединяющий предыдущую игру Freebird Games, To the Moon , с ее продолжением Finding Paradise .
A Bird Story — это короткая видеоигра, в которой игрок управляет молодым мальчиком с богатым воображением, которого игнорирует большинство других персонажей, и на протяжении всей игры; все персонажи, кроме мальчика и нескольких других, имеют призрачные тела. [3] Когда мальчик находит раненую птицу, он становится счастливее и начинает замечать больше людей, а его интроверсия снижается. [ требуется цитата ] Карта выглядит так, как будто игра представляет собой воспоминание воспоминаний, а не реальное время. Игрок может находиться в парке, ведущем в коридор. [4] В обзоре Kotaku отсутствие диалогов сравнивали с выражением « показывать, а не рассказывать ». [4]
Хотя в игре это не указано, главным героем игры является Колин. Колин — единственный ребенок в семье, родители которого почти никогда не бывают дома из-за долгих рабочих часов. Его родители никогда не появляются, общаются с Колином в основном посредством письменных записок, но все равно глубоко заботятся о нем. Тем не менее, Колин очень одинок, так как у него нет друзей, и его часто ругает учитель за то, что он никогда не бывает внимателен на уроках. Однажды Колин находит птицу с поврежденным крылом, на которую нападает барсук. Колин прогоняет барсука. Позже птица прячется в рюкзаке Колина, и Колин в конце концов относит ее к ветеринару. После того, как ветеринар перевязывает сломанное крыло, Колин тайком уносит птицу, пока ветеринар ищет клетку для птиц. Колин проводит следующие несколько дней, заботясь о птице на своем балконе и играя с ней в лесу, уклоняясь как от ветеринара, так и от домовладельца, который запрещает держать домашних животных в многоквартирном комплексе, где живет семья Колина, чтобы сохранить опеку над птицей.
По мере того, как отношения Колина с птицей углубляются, Колин становится менее замкнутым и начинает больше общаться со своими одноклассниками. Через несколько дней Колин понимает, что его время с птицей подходит к концу. Продолжая играть в лесу и на холмах с птицей, он мечтает создать огромный бумажный самолетик, используя страницы из своей зеленой книги, который он может вызывать по своему желанию. После нескольких фантастических полетов Колин возвращается домой и снимает повязки с птицы. Птица, теперь полностью выздоровевшая, улетает с новым партнером. Хотя Колин опечален, он благодарен за то, что у него впервые появился друг. Этот опыт определил Колина на всю оставшуюся жизнь, как показано в Finding Paradise .
A Bird Story была разработана Freebird Games с использованием движка RPG Maker XP . Она была портирована на Linux и MacOS с открытым исходным кодом игрового движка RPG Maker XP, воссоздающего MKXP . [5]
A Bird Story был в первую очередь выпущен как связь между To the Moon и надлежащим продолжением Finding Paradise 7 ноября 2014 года. [6] Это был второй мини-эпизод , выпущенный между публикацией To the Moon и разработкой Finding Paradise , [7] который был выпущен в декабре 2017 года. [8] [9] Игрок будет управлять тем же персонажем в Finding Paradise , что и в A Bird Story , хотя Гао утверждает, что игрокам не обязательно играть в него, чтобы понять продолжение. [10] Основной сюжет игры обсуждается в сиквеле, как и упоминания To the Moon .
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 66/100 [11] |
A Bird Story получила смешанные отзывы, с общим рейтингом 66/100 на Metacritic на основе 18 обзоров критиков. [11] Многие обозреватели сравнивали эту игру с To the Moon , другой игрой Freebird Games. [3] [4] Эндрю Баркер в обзоре для RPGFan сказал, что игра является приятным опытом, но не для всех; темп игры движется медленно, и даже несмотря на то, что она длится час, воспоминания об игре останутся. [12] Отсутствие надлежащего игрового процесса критиковалось многими обозревателями; в статье Rock, Paper, Shotgun Джон Уокер критиковал «невероятно медленную» механику движения, [13] в обзоре Kotaku Кэссиди Мозер единственным перечисленным минусом была линейность игрового процесса [3] , а в обзоре PC Gamer Тайлер Уайлд описал игру как скучную и медленную, но тем не менее сентиментальную. [14] Предсказуемость сюжетной линии также подверглась критике со стороны таких рецензентов, как Кристиан Донлан из Eurogamer . [15]