Четырехгранные игральные кости , сокращенно d4 , [1] часто используются в настольных ролевых играх для получения случайных целых чисел в диапазоне 1–4.
Существует несколько форм этой кости . Одна из них — правильный тетраэдр , который представляет собой треугольную пирамиду с четырьмя равносторонними треугольными гранями. Их называют кальтропами , и они необычны тем, что у кости нет самой верхней грани, когда она останавливается. Существует несколько распространенных способов указания выпавшего значения. Некоторые из этих костей имеют по три числа на каждой грани. Выпавшее число обозначается числом, показанным вертикально на всех трех видимых гранях — либо около середин сторон вокруг дна, либо около углов вокруг вершины. Другая конфигурация помещает только одно число на каждую грань, и выпавшее число берется с нижней грани.
Другой формой d4 являются длинные кости с четырьмя равнобедренными треугольными гранями, иногда называемые клиновидными костями. Они плохо катятся, поэтому их обычно подбрасывают в воздух или трясут в коробке.
Третья форма d4s — это длинные игральные кости в форме прямоугольных призм , которые используются в скандинавской игре daldøs . Приземление на торец может быть сделано очень редким просто из-за их небольшого размера относительно граней, нестабильности, подразумеваемой высотой игральных костей, и из-за того, что длинные игральные кости катятся вдоль их осей, а не бросаются. Многие длинные игральные кости обеспечивают дополнительную страховку от приземления на торец, придавая концам закругленную или остроконечную форму, делая такой результат физически невозможным (по крайней мере, на плоской твердой поверхности).
Вариант длинной кости имеет вместо пирамид полуцилиндры, оси которых перпендикулярны друг другу и оси кости. Такие кости называются арочными костями, бесконечными костями или современными d4.
Четырехгранные игральные кости были среди азартных игр и инструментов для гадания, которые использовали древние люди, вырезавшие их из орехов, дерева, камня, слоновой кости и кости. [2] Шестигранные игральные кости были изобретены позже, но четырехгранные игральные кости продолжали быть популярными в России. В Древнем Риме удлиненные четырехгранные игральные кости назывались тали , а шестигранные кубические игральные кости назывались тессерами . [3] В Индии и Тибете три четырехгранных длинных игральных кости бросали последовательно в качестве оракула, чтобы получить 1 из 64 возможных результатов. [4]
В древней месопотамской царской игре Ур используются восемь четырехгранных пирамидальных игральных костей, сделанных из камня, половина из которых окрашена в белый цвет, а половина — в черный.
Ролевые игры, в которых используются правильные четырехгранные кубики, включают Dungeons & Dragons , [1] Ironclaw , [ требуется ссылка ] и Pathfinder Roleplaying Game . [5] Система d20 включает в себя правильный четырехгранный кубик среди других кубиков с 6, 8, 10, 12 и 20 гранями.