24-часовой комикс

24-часовой комикс — это 24-страничная книга комиксов , написанная, нарисованная и завершенная за 24 часа. Карикатурист Скотт МакКлауд придумал этот вызов в 1990 году как творческое упражнение для себя и своего коллеги-художника Стивена Р. Биссета . Начиная с 2004 года, писатель Нат Гертлер помог популяризировать этот формат, организовав ежегодные Дни 24-часовых комиксов (обычно проводимые в октябре), которые теперь регулярно проводятся в Соединенных Штатах и ​​многих других странах мира.

История

Чтобы доказать, что это возможно, МакКлауд нарисовал первый 24-часовой комикс 31 августа 1990 года [1] , а Биссетт сделал свой 5 сентября.

Молва о вызове медленно распространялась, особенно когда Дэйв Сим опубликовал свой собственный 24-часовой комикс, а также комиксы МакКлауда, Биссетт и Нила Геймана в конце своего популярного Cerebus the Aardvark . [2] В конце концов Скотт МакКлауд собрал на своем сайте шесть 24-часовых комиксов от разных известных создателей комиксов. Создатели Эрик Ларсен и Крис Элиопулос опубликовали свои 24-часовые истории вместе в одноразовом комиксе Image-Two-In-One с Геркулесом и Дунканом («Геркулес» был творением Ларсена, а «Дункан» — Элиопулоса).

До 2004 года (когда участие в 24-часовых комиксах расширилось экспоненциально) МакКлауд вел архив всех завершенных 24-часовых комиксов на своем сайте. Позднее этот архив поддерживался About Comics ; сейчас он поддерживается Billy Ireland Cartoon Library & Museum , который также имеет физические запасы сотен завершенных 24-часовых комиксов.

Правила

Как создатель конкурса, Скотт МакКлауд установил правила для комикса, чтобы он мог пройти отбор: он должен быть начат и завершен в течение 24 последовательных часов. Только один человек может быть непосредственно вовлечен в его создание, и он должен охватывать 24 страницы или (если создается веб-комикс в формате бесконечного холста ) 100 панелей.

Создатель может заранее собрать исследовательские материалы и инструменты для рисования, но не может заранее планировать сюжет комикса или переносить что-либо на бумагу (например, дизайны и наброски персонажей), пока не будет готов к началу 24 часов. Любые перерывы (для еды, сна или любой другой цели) считаются частью 24 часов.

Если карикатурист не может закончить комикс за 24 часа, предлагается два варианта действий: остановить комикс на отметке в 24 часа или продолжить работу, пока не будут готовы все 24 страницы. Первый вариант известен как «вариация Геймана» после неудачной попытки Нила Геймана , а второй — «вариация Истмана» после неудачной попытки Кевина Истмана . Скотт МакКлауд называет оба этих варианта «благородными неудачами», которые он продолжал перечислять на своем сайте, когда считал, что создатель намеревался закончить проект в течение указанного периода времени.

События

Nat Gertler /About Comics организовал 24 апреля 2004 года 24-часовой день комиксов . [3] В этот день создатели комиксов по всему миру были приглашены провести день, создавая 24-часовой комикс. Многие магазины комиксов поддержали это мероприятие, предоставив пространство для участвующих художников для работы над своими комиксами. Оно привлекло многих писателей и художников, работающих как в печатных, так и в веб-медиа.

В 2005 году второй ежегодный 24-часовой день комиксов начался в субботу 23 апреля, таким образом, 24 часа закончились 24-го числа, при этом более 800 художников-карикатуристов приняли участие в организованных мероприятиях, а другие люди приняли участие в этом же мероприятии дома. 2006 год, 24-часовой день комиксов, прошел 7 октября того же года, и в официальных местах проведения мероприятия в 17 странах по всему миру, приняли участие более 1200 человек.

Руководство 24 Hour Comics Day перешло к ComicsPRO, американской организации, занимающейся розничной торговлей комиксами. Они провели мероприятие 2008 года 18 октября. [4]

ГодДатаКоличество участников
200424 апреля
200523 апреляОколо 800
20067 октябряПриблизительно 1200
200720 октября-
200818 октябряБудет определено
20093 октября
20102 октября
20111 октября
201220 октября
20135 октября
20144 октября
20153 октября
20161 октября
20177 октября
20186 октября
20195 октября

Школа визуальных искусств проводит 24-часовой День комиксов каждый год, но из-за расписания занятий дата меняется. Колледж искусств и дизайна Саванны (SCAD) проводит ежегодное общеуниверситетское мероприятие для всех специальностей, которое включает 24-часовой конкурс комиксов для программы последовательных искусств. Это мероприятие, называемое «Generate», проходит осенью каждого года. В 2013 году оно проводилось с 4 по 5 октября с 10:00 до 10:00.

Европа, Азия и не только

Lo Spazio Bianco организовала 24-часовой день комиксов в Италии для авторов в Италии, который начался 1 октября 2005 года с разрешения МакКлауда и Гертлера. Мероприятия 24-часового комикса также проводились в Хорватии и Франции. [1]

Ежегодно с 2005 года Pulp Faction организует в Австралии мероприятие под названием Comikaze 24 Hour Challenge в выходные, посвященные Дню рождения королевы .

С 2006 года Comicworld (www.comicworld.gr) отвечает за организацию мероприятия в греческих городах Афины и Салоники . В 2006 году они собрали более 50 участников в одном месте. Каждый год они публикуют графический роман с тремя лучшими историями, созданными на мероприятии.

21–22 марта 2015 года в замке Келли , Бату Гаджах , Перак , Малайзия, был проведен 24-часовой комикс-челлендж в сотрудничестве между Порт-Ипохом, Малазийским обществом активистов комиксов (Pekomik) и Малазийским обществом анимации (Animas). Это мероприятие стало «самым страшным» 24-часовым комикс-челленджем — замок известен как известное паранормальное туристическое место. [5]

В 2017 году Малайзия провела еще один хардкорный 24-часовой комический челлендж, который проходил в зоопарке Тайпинг и ночном сафари 8-9 апреля 2017 года, Перак, Малайзия. Это мероприятие стало первым международным 24-часовым комическим челленджем, который проводился в зоопарке или сафари и в котором приняли участие художники-комиксисты из Индии и Индонезии. [6]

Похожие проблемы

Международный трехдневный конкурс романов стартовал в Ванкувере в 1977 году и теперь проводится по всему миру каждые выходные, посвященные Дню труда.

Идея 24-часовых комиксов вдохновила на схожие вызовы в других видах искусства:

  • 24-часовые пьесы — группа драматургов/актеров пишет сценарий и исполняет полную пьесу к концу 24 часов.
  • 48-часовой кинопроект — группа режиссеров/актеров пишет сценарий и исполняет фильм к концу 48 часов.
  • Проект 24 Hour RPG — начат в 2003 году; дизайнерам предлагается создать играбельную настольную ролевую игру за 24 часа, а также регулярно проводятся «Грандиозные мероприятия», на которых дизайнерам задается тема и временной интервал для соревнований.

Книги

Вышло пять книг 24-часовых комиксов:

  • 24 Hour Comics (About Comics, 2004; ISBN  0-9716338-4-3 ) представляет девять комиксов, отобранных Скоттом МакКлаудом.
  • В сборнике 24 Hour Comics Day Highlights 2004 (About Comics, 2004; ISBN 0-9753958-0-7 ) представлены избранные моменты мероприятия 2004 года под редакцией Ната Гертлера . 
  • 24 Hour Comics All-Stars (About Comics, 2005; ISBN 0-9753958-4-X ) представляет комиксы нескольких профессиональных художников-карикатуристов под редакцией Ната Гертлера. 
  • В выпуске 24 Hour Comics Day Highlights 2005 (About Comics, 2005; ISBN 0-9753958-6-6 ) представлены избранные моменты мероприятия 2005 года под редакцией Ната Гертлера. 
  • В выпуске 24 Hour Comics Day Highlights 2006 (About Comics, 2007; ISBN 0-9790750-0-9 ) представлены избранные моменты мероприятия 2006 года под редакцией Ната Гертлера. 

Ссылки

  1. ^ abc Benjamin Pogany, Elizabeth Chou (7 апреля 2007 г.). "Alec Longstreth, 24 Hour Comics survivor". The Daily Cross Hatch . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 13 марта 2014 г.
  2. Cerebus # 142 (Мубботник/Ванахайм, январь 1991 г.).
  3. Mertes, Micah (14 октября 2008 г.). «Отдохните сейчас, чтобы принять участие в 24-часовом дне комиксов в субботу». Lincoln Journal Star . Линкольн, Небраска . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 г. Получено 16 августа 2012 г.
  4. ^ "ComicsPRO открывает регистрацию на 24-часовой день комиксов 2008". Comic Related . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 . Получено 27 сентября 2009 .
  5. ^ Pekankartun 2015 (мультяшный городок) Архивировано 2 апреля 2015 г. на Wayback Machine
  6. ^ Pekankartun 2017 (мультяшный городок) Архивировано 2 апреля 2015 г. на Wayback Machine
  • 24-часовой комикс — оригинальная страница МакКлауда для проекта
  • 24-часовой индекс комиксов — список 24-часовых комиксов МакКлауда (неполный и больше не обновляется)
  • 24HourComicsDay.com Архивировано 3 января 2018 г. на Wayback Machine — Информация о ежегодном мероприятии.
  • Библиотека и музей комиксов Билли Айрленда в Университете штата Огайо: архив 24-часового дня комиксов
  • 24 часа Comic Vienna — мероприятие в Вене, Австрия
  • Пекан Картун 2015 - 24-часовой конкурс комиксов - мероприятие в Малайзии
  • Хорватские 24 часа в сутки — хорватское событие
  • Итальянские 24 часа в сутки — итальянское событие
  • Пекан Картун 2017 — 24-часовой конкурс комиксов — мероприятие в Малайзии

Варианты:

  • The Workday Comic — 8-страничные истории/8 часов
  • 24-часовые спектакли
  • 48-часовой кинопроект
  • 24 Hour RPG - Информация и ссылки на полученные игры
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=24-hour_comic&oldid=1183191867"