Игроки | 2-9 |
---|---|
Время установки | 10 минут |
Игровое время | 6 часов |
Шанс | Никто |
Возрастной диапазон | 12+ |
Навыки | Стратегия |
1829 , позже названная 1829 (South) , — настольная игра, изданная Hartland Trefoil в 1974 году , которая имитирует железнодорожные операции и торговлю акциями компании. Игра была первой в серии железнодорожных игр 18xx , которая породила более 250 лицензированных названий.
1829 — настольная игра для 3–9 игроков, действие которой происходит в 1829 году, в начале железнодорожной эры в Великобритании. Каждый игрок пытается купить акции различных железнодорожных компаний и стать директором компании, управляющим операциями, чтобы заработать деньги. Игрок с наибольшим количеством личных денег, когда банк разоряется, становится победителем игры. [1]
Каждый ход делится на фазу покупки и продажи акций; и фазу операций, когда проводится межевание земли, строятся железные дороги, собираются доходы с эксплуатационных линий; и, по усмотрению директора компании, дивиденды распределяются между акционерами. [1] Игрок с наибольшим количеством акций в компании становится директором компании до тех пор, пока кто-то другой не купит больше акций, чем есть у текущего директора.
Существует три уровня игрового процесса: простая игра, промежуточная игра и полная игра. [1]
В начале 1960-х годов Фрэнсис Трешам , стремясь создать игру для игры с друзьями, впервые придумал идею железнодорожной и биржевой игры под названием Mainline . [2] Хотя изначально в игре была общая карта, Трешам решил, что игре не хватает частички реальности, и поместил ее на карту южной Англии. Позже он решил изменить название с Mainline на 1829, чтобы быть более исторически точным. [2] После двенадцати лет тестирования игры [1] 1829 была опубликована Hartland Trefoil в 1974 году.
В 1981 году Hartland Trefoil выпустила 1829 Northern Board , ту же игру, но с картой северной Англии и Шотландии. Обычно ее называют 1829 (North) , тогда как оригинальная игра теперь называется 1829 (South) .
В середине 1980-х годов Трешам начал лицензировать концепцию игры «акции и железные дороги» другим компаниям. Первой была 1830 , игра, разработанная Трешамом, но опубликованная Avalon Hill в 1986 году. Это быстро привело к появлению других лицензированных игр, созданных в разных странах и в разное время. По последним подсчетам количество лицензированных игр превысило 250. [3]
1829 год также вдохновил Сида Мейера на создание игры Railroad Tycoon . [4]
В выпуске 39 британского журнала Games & Puzzles британский гейм-дизайнер Стив Джексон назвал игру «замечательной тем, что она сочетает в себе как финансовые, так и эксплуатационные аспекты железных дорог весьма оригинальным способом». Он предупредил игроков: «Не начинайте игру во время перерыва на чай. Это действительно колосс, полноценная игра, длящаяся более 6 часов». Он отметил, что, хотя она и сложная, сложность заключается не в слишком большом количестве правил, а в том, что «существует просто большое количество вариантов игры с правилами, диктующими каждый из них». В заключение он дал тестовой группе оценку 4 из 6, но прокомментировал, что «общая оценка отражает широкое расхождение мнений членов группы». [1]
В выпуске 2 журнала Games International Алан Мун , разработчик игры Ticket to Ride , написал, что если бы ему пришлось оказаться на необитаемом острове, где его развлекали бы всего десять настольных игр, «Северная настольная игра 1829 года определенно подошла бы. Сколько бы раз я ни играл в нее, я никогда не видел одну и ту же игру дважды. А еще лучше то, что это одна из тех игр, которая процветает, когда в нее играет одна и та же группа людей снова и снова». [5]
Ян Феринга, писавший для Brutus , считал, что игра слишком дорогая, а при 8 и более часах на игру — слишком длинная. Несмотря на это, Феринга пришел к выводу: « 1829 — прекрасно выполненная игра, которая требует от победителя умения вести переговоры, хорошо управлять своим портфелем акций и быть мастером в прокладке железнодорожных путей. Я думаю, очень позитивно, что у новичков также есть разумные шансы на победу». [6]
В книге «Евроигры: дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры » Стюарт Вудс описал игру как «водораздел в игровом дизайне». [7]