В кинопроизводстве правило 180 градусов [1] является основным правилом относительно пространственных отношений на экране между персонажем и другим персонажем или объектом в пределах сцены. Правило гласит, что камера должна находиться по одну сторону воображаемой оси между двумя персонажами, так что первый персонаж всегда находится в кадре справа от второго персонажа. Перемещение камеры по оси называется прыжком через линию или пересечением линии ; нарушение правила 180 градусов путем съемки со всех сторон известно как съемка по кругу .
Правило 180 градусов позволяет зрителю визуально соприкоснуться с невидимым движением, происходящим вокруг и позади непосредственного объекта, и особенно важно при повествовании о батальных сценах .
В сцене диалога между двумя персонажами можно представить себе прямую линию, проходящую через двух персонажей. Если камера остается по одну сторону этой линии, пространственные отношения между двумя персонажами будут последовательными от кадра к кадру. Смещение на другую сторону персонажей в монтажном кадре изменит порядок персонажей слева направо и может дезориентировать зрителя.
Правило также применяется к движению персонажа как "линии", созданной путем персонажа. Например, если персонаж идет влево и его должна захватить другая камера, персонаж должен выйти из первого кадра на левом кадре и войти в следующий кадр на правом кадре.
Для обозначения времени можно использовать переход . Если персонаж покидает кадр слева и входит в кадр слева в другом месте, это может создать иллюзию того, что прошло больше времени.
Другим примером может быть погоня на машине: если транспортное средство покидает правую часть кадра в одном кадре, оно должно войти с левой стороны кадра в следующем кадре. Выезд справа и въезд справа создают такое же чувство дезориентации, как в примере с диалогом.
Воображаемая линия позволяет зрителям ориентироваться в положении и направлении действия в сцене. Если кадр, следующий за более ранним кадром в последовательности, расположен на противоположной стороне линии 180 градусов, то это называется «обратным монтажом». Обратные монтажи дезориентируют зрителя, представляя противоположную точку зрения на действие в сцене и, следовательно, изменяя перспективу действия и пространственную ориентацию, установленную в исходном кадре. [2]
Существует множество способов избежать путаницы, связанной с пересечением линии из-за особых ситуаций, вызванных действиями или ситуациями в сцене, которые потребовали бы нарушения линии 180 градусов. Движение в сцене может быть изменено, или камеры могут быть установлены на одной стороне сцены так, чтобы все кадры отражали вид с этой стороны линии 180 градусов. [2]
Другой способ разрешить пересечение линии — сделать несколько кадров с камерой, изгибающейся с одной стороны линии на другую во время сцены. Этот кадр можно использовать для того, чтобы сориентировать зрителя на тот факт, что он смотрит на сцену с другого ракурса. В случае движения, если персонаж виден входящим в кадр сзади с левой стороны, идущим к углу здания справа, когда он обходит угол здания, камера может поймать его идущим к камере с другой стороны здания, входящим в кадр с левой стороны, а затем идущим прямо на камеру, а затем выходящим с левой стороны кадра.
Чтобы минимизировать «толчок» между кадрами в последовательности по обе стороны от линии 180 градусов, можно включить буферный кадр вдоль линии 180 градусов, разделяющей каждую сторону. Это позволяет зрителю визуально понять изменение точки зрения, выраженное в последовательности. [2]
В профессиональных постановках применяемое правило 180 градусов является существенным элементом стиля монтажа фильма, называемого монтажом непрерывности . Правило не всегда соблюдается. Иногда режиссер намеренно нарушает линию действия, чтобы создать дезориентацию. Карл Теодор Дрейер делал это в «Страстях Жанны д'Арк» ; Стэнли Кубрик также делал это, например, в сцене в ванной в «Сиянии» . [4] Режиссеры Жак Деми , Тинто Брасс , Ясудзиро Одзу , Вонг Карвай и Жак Тати также иногда игнорировали это правило, [5] как и Ларс фон Триер в «Антихристе» . [6] В основополагающем французском фильме Новой волны « На последнем дыхании » Жан-Люк Годар нарушает правило в первые пять минут в автомобильной сцене, где он прыгает между передними и задними сиденьями, импровизируя «эстетический бунт», благодаря которому Новая волна стала известна. [7] Когда правило нарушается случайно или по технической причине (например, невозможность физически разместить камеру в правильном положении), существуют методы, которые можно использовать, чтобы попытаться скрыть это. Например, редактор может предварительно наложить одно или два слова диалога перед монтажом , чтобы зритель сосредоточился на том, что говорится, и отвлечься от нарушения кинематографической условности. [ необходима цитата ]
Некоторые стили, используемые с правилом 180 градусов, могут вызывать эмоции или создавать визуальный ритм. Перемещение камеры ближе к оси для крупного плана может усилить интенсивность сцены в сочетании с дальним планом. [8] Когда камера отодвигается дальше от оси для дальнего плана после крупного плана, это может обеспечить перерыв в действии сцены. [9]
В японском аниме- фильме «Паприка» двое главных героев обсуждают и демонстрируют дезориентирующий эффект пересечения черты. [10]
Эмпирические данные, исследующие важность соблюдения правила 180 градусов, ограничены. [11] Основная предпосылка заключается в том, что соблюдение правила помогает удерживать персонажей на правильной стороне экрана. [12] Таким образом, предполагается, что если правило нарушается, это может привести к отвлечению [13] и нарушению течения момента. [14] Затем это экстраполируется, чтобы повлиять на ритм или эмоции сцены. Однако эти представления основаны на субъективных отчетах режиссеров, а не на эмпирических данных. [11]
Некоторые исследования показали, что пересечение линии может негативно повлиять на точность пространственного представления сцены. [15] [16] Кроме того, изменение положения персонажей может нарушить понимание зрителем относительной ориентации на экране. [17] Нарушения, по-видимому, также влияют на пространственную память о расположении объектов в сцене, но они не влияют на память о повествовании, порядке разворачивающихся событий [18] или на понимание потока повествования. [19]
В целом, эмпирические исследования показывают, что соблюдение правила 180 градусов не является необходимым в практическом смысле. Точные пространственные представления могут быть не важны для сцены, и они не запоминаются на протяжении более длительного просмотра фильма. [17] [20] Более того, более поздние исследования продемонстрировали, что хотя зрители могут заметить нарушения, наличие этих нарушений оказывает незначительное влияние на удовольствие от сцены или фильма. [21]